Ich habe mir das Kit mal runtergeladen und flüchtig angeschaut:
Der Editor sieht noch genauso wie zu Quake3-Zeiten aus, mitsamt allerhand Dinge die Heutzutage eher unüblich/unnötig sind (die ganzen Brushtools, ...). Neu sind einige neue (integrierte) Editoren für Partikeleffekte, Materialien etc... Und ein ganz netter Assetbrowser. Und natürlich ist der Support für die neuen Technologien da (inklusive Stamp-Tools fürs Megatexturverschönern). Generell merkt man den Tools aber an, dass sie für Inhouse-Zwecke entwickelt wurden, da fehlen dann schon mal einige Komfort-Features an die man eigentlich gewöhnt ist (Rotate/Scale Gizmos, ...).
Für schnellere Iterationszeiten gibts einen eigenen Modus, der das Level in (quasi) Ingamegrafik anzeigt und kein Baken von Licht erfordert. Das ist im Grunde eine ganz nette Idee, weil der ganze Bakevorgang ziemlich Zeitaufwendig zu sein scheint. D.h. man bekommt "relativ" schnell eine Vorschau auf Änderungen. Das Ganze ist aber weit entfernt von aktuellen WYSIWYP/Instant-Play Ansätzen. Interessant sind auch die Levelladezeiten, beim ersten Laden kann das locker mal 20-60 Minuten dauern (bei mir waren es immer so um die 40-50).
Außerdem werden mit dem Toolkit einige Sourceassets sowie einige komplette Levels aus Rage mitgeliefert, das bläht den Download zwar enorm auf ist aber ganz nett für einen schnellen Einstieg.