Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Naja, mal rechnen: 50€ pro Stunde (was die Leute kosten, nicht was sie verdienen), 15 Leute, 8 Stunden am Tag, ~1 Jahr Entwicklungszeit => ~300.000. Ein großes Projekt hat dabei mehr Leute, dauert länger und so Dinge wie Büronebenkosten, Lizenzen für Konsolen und Middleware, und eingekaufte Leistungen (Musikproduktion usw. ) kommen noch mit dazu.
Also ja, auf jeden Fall teuer.
Als Indie Entwickler schafft man es vielleicht von 1000€ im Monat zu leben (wenn man noch bei Mami und Papi wohnt), und mit 3 Leuten kriegt man in 1-2 Jahren schon echt nette Spiele zusammen. Aber mehr wie die typische Indiespielqualität kommt dabei nicht rum, und man muss seine Arbeit wirklich lieben, um für so wenig so viel zu arbeiten. Auftragsarbeit macht für das Geld niemand.
Oh und 100k über Crowdfunding? Nein, vergiss es. Du hast keinerlei Erfahrung, deine Ideen funktionieren vermutlich nicht einmal, du hast keinen Prototypen zu zeigen, du hast vermutlich einfach gar nichts.
Spiele machen ist einfach nicht leicht, und damit Geld verdienen ist noch viel viel schwerer.
Für mein Spiel braucht man keine 15 Programmierer. Büro brauch ich auch nicht ,wird alles Online gemacht. Engine muss keine gute sein. Grafik ist nicht alles? Musik kann ich selber, wenn nicht dann von Freunden. Wovon ich lebe ist nicht wichtig.
Trotzdem. Du brauchst Experten, die Ahnung von ihrem Gebiet haben. Du selbst kannst nichts beitragen, Du hast ja nur Ideen. Und damit bist Du wertlos. Das Stichwort "online" sagt mir außerdem, dass Du netzwerkfähige Spiellogik haben willst, womit Du alles grob mal drei nehmen kannst. Also selbst ein Indiespiel so wie "Super Meat Boy" wäre damit bei ~500 Tausend Euro. Ein MMO dürfte mindestens Faktor 10 teurer sein.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.
Also was man im Spiel machen muss hab ich bisher noch nie gesehen außer nun bei der neuen Wii u.
ich find das spiel so geil *_* aber wenn das dann mehr als 100k euro kostet dann kann ichs immer eher vergessen.. vor allem im deutschen crowdfunding kann ichs vergessen. da is tote hose
So schaut es leider aus. Was du machen kannst ist dir ein paar Buecher zu schnappen und zu lernen wie man z.B. mit Unity oder Blender einen Prototypen baut. Wenn du einen Prototypen hast der Spass macht, dann findest du auch Leute die daran Arbeiten wollen und vielleicht sogar Investoren.
Jedoch eine kleine Warnung im voraus: Oft hat man Gedanken ala "Meine Idee ist genial! Es wundert mich, dass das bisher noch niemand gemacht hat, das wird der hit". Meist gibt es einen guten Grund warum es bisher nicht gemacht wurde, meist weil es nicht wirtschaftlich umsetzbar ist.
Zur ursprünglichen Frage kann ich wohl sagen, dass Jonathan_Klein bisher die einzig wirklich passende Antwort genannt hat.
Die Rechnung ist ganz einfach:
1) Will ich davon leben können? Wenn ja, geht zu 3. Wenn nein, gehe zu 2.
2) Scheißegal wie viel es kostet, Du willst ja nicht davon leben. Beende hier.
3) Berechne den Aufwand, den ein Spiel bedeutet. Manche brauchen 20 Manntage, manche 1000. Nenne das A.
4) Es sei die Anzahl der Mitarbeiter nun n.
5) Es sei i =1;
6) Stelle Dir Dein Wunschgehalt vor. Bei manchen liegt das schon bei 500€, bei manchen bei 2000€, bei anderen 6500€+ im Monat. Nenne das G[i].
7) Lege fest wie viele Mann-Tage die Woche du arbeiten willst. Manche wollen einen, manche 5, manche sogar mehr. Nenne das P[i].
8) Wenn i<n, erhöhe i um eins und gehe zu 6.