Auf jeden Fall sind Texturen und Modelle auch wichtig. Allerdings ist auch die performante Umsetzung dann ja noch schwieriger als mit Low-Res Content. Das macht das ganze auch wieder beeindruckend (imo).
Mag schon sein, aber trotzdem ist es total albern, wenn irgendwelche "Fachzeitschriften" schreiben, dass die Engine 10 mal mehr Polygone verarbeitet als ihr Vorgänger. Das mag zwar stimmen, aber das ist ein Blödsinniger Indikator für die Leistung einer Spieleengine. Wenn man keine dusseligen Fehler macht, hängt die Zahl der Dreiecke nur noch von der Hardware ab.
Es ist natürlich interessant, wie man beispielsweise eine riesige Stadt wie in GTA4 so verwaltet, dass der Spieler die Illusion hat, jede Figur würde simuliert, und es wäre alles ohne Nachladen sofort begehbar. Aber das ist ja etwas ganz anderes, als die Dreieckszahl. Es geht ja irgendwie nicht darum, viel zu rendern, sondern extrem wenig zu rendern, was aber nach viel aussieht. Das ist natürlich schwerer zu beschreiben als von einer "beeindruckenden Polygonmenge" zu reden, aber das macht die Sache eigentlich nicht besser.