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Das ist jetzt aber auch arg vereinfacht, es gibt andere Finanzierungsmittel als nur Darlehen und Kredite! Manchmal ist es von Vorteil, wenn man über 10 Jahre als Controller für ein US-Unternehmen weltweit gearbeitet hat.Naja, das ist jetzt doch arg vereinfacht. Richtig ist, dass man üblicherweise die IP abgibt, wenn man die Entwicklung von einem Publisher finanzieren lässt. Dafür trägt der Publisher dann auch das Risiko der Produktverwertung - wenn das Spiel floppt, hat man als Entwickler zumindest die Produktionskosten bekommen. Wenn man dagegen Geld von privaten Investoren bezieht, sind die nach meinem Verständnis als Kredite angelegt. Sprich, man muss sie nebst Zinsen irgendwann zurückzahlen. Wenn das Spiel floppt (und neun Zehntel aller Spiele tun das nunmal), ist trotzdem der Kredit fällig und der Entwickler zahlungsunfähig. Beide Wege können zu Erfolg führen, beide enthalten auch ein Risiko. Und ich behaupte, der privatfinanzierte Weg ist risikoreicher.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
...und Buchhalter in Thailand kosten ca. 500 €/Monat. Mit einem derartigen Gehalt kannste da Dein Haus, Dein Auto, Deinen Urlaub locker bezahlen und noch jeden Tag im Restaurant essen gehen, Betriebsleiter europäischer Unternehmen verdienen ca. 1.600 €/Monat, Programmierer 750-1000 €
Das ist jetzt aber auch arg vereinfacht, es gibt andere Finanzierungsmittel als nur Darlehen und Kredite! Manchmal ist es von Vorteil, wenn man über 10 Jahre als Controller für ein US-Unternehmen weltweit gearbeitet hat.
Kreditfinanziert und ein Flop, stimme ich Dir zu, aber wie gesagt, es gibt andere Finanzierungsmethoden und in einem solchen Fall dachte ich als allerletztes an Darlehen oder Kredite.
Zitat
Publisherfinanziert und ein Flop, auch OK, aber publisherfinanziert und ein AAA auf dem Markt, dann wirst Du Dir selbst in den Allerwertesten beißen wenn der ganze Profit beim Publisher bleibt und das Team mit einem Brotkrumen bezahlt wurde und nach der Produktion die Tore wieder schließen muss.
Zitat
Aber ein Projekt mit einem Gedanken anzugehen, das neun von zehn Spielen am Markt floppen, dann würde ich doch vorschlagen, es gleich ganz zu lassen.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
nicht beeindruckend,
Buchhalter ist nicht gleich Buchhalter, Du meinst wahrscheinlich einen Debitor-/Kreditorbuchhalter, Kontierer o.ä., da liegst Du noch ziemlich nahe dran mit 180-200 €, ich spreche von einem bilanzsicheren Buchhalter, vgl. einem Leiter Rechnungswesen hier bei uns...
alles eine Frage der Begriffsbestimmung und Klassifizierung
Lass Dir mal vom BOI (Board of Investment, Frankfurt) die aktuellen Zahlen geben. Wir reden hier nicht über 'Standardeinkommen', ansonsten könnte ich ja auch für Deutschland ein Entwicklerteam nach Standardeinkommen klassifizieren, was vielen mit Sicherheit nicht gefallen würde. Denn unter den Umständen wären die Gehaltsabstriche wesentlich höher als sie jetzt schon sindAh ja. Schon komisch, wo 2007 die höchsten Standard-Einkommen in Bankok bei 400€ pro Monat lagen und du gibst mehr als das Doppelte für Programmierer an. Dann verdienen Deine Jungs entweder wie echte Funktionäre oder in den letzten 3 Jahren hat Thailand eine 100%-Inflationsrate erlitten.
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