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Aber auch meine nicht-Entwickler-Freunde rufen nach besserer KI oder Innovation, kaufen trotzdem den gleichen Quark immer wieder.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Du nennst es jetzt vieleicht Quark, aber das ist es ja eben nicht. Jeder weiß, was er von Call of Duty zu erwarten hat und genau deswegen verkauft es sich wunderbar.. Story und Innovation gibt es in dem Spiel nicht wirklich.
Diese Frage ist schnell beantwortet, das Spiel macht letzendlich doch Spaß, und vor allem man weiß wohin seine 40-60€ gehen, die Gefahr hierbei in die Sch***e zu greifen ist realtiv gering, schließlich hat man Teil 1-32 schon gespielt und die waren zwar nicht Innovativ, oder hatten besondere Features, aber man hatte doch Spaß daran, oder?Und da kapier ich nicht, wieso ein Gamer, der nach "mehr Features, bessere KI und Innovation" ruft doch Teil 2, 3 und 4 kauft, oder welche Nummer auch immer CoD mittlerweile erreicht hat.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
PS: Nicht viel. Nur in sofern, dass es darum geht, dass Spieler zwar was tolles an Gameplay und Story wollen, aber kein privat entwickeltes Spiel kaufen würden, obwohl es genau diese Anforderungen erfüllt. Und das deswegen, weil das weniger genannt, aber doch wichtigere, Kriterium nämlich die (fehlende) geile Grafik mit (bzw. im Fall der Hobby-Spiele ohne) DX11-Features ist.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Nenn es wie du willst (Story). Neu ist an den meisten Spielen gar nichts und nur die Grafik ist das Verkaufsargument, obwohl man die auch schon bei zig anderen vorher gesehen hat.
Und genau deswegen nenne ich es "den gleichen Quark". Wenn es keine Story gibt und keine Innovation, ist es genau das gleiche, nur mit besserer Grafik. Und da kapier ich nicht, wieso ein Gamer, der nach "mehr Features, bessere KI und Innovation" ruft doch Teil 2, 3 und 4 kauft, oder welche Nummer auch immer CoD mittlerweile erreicht hat.
Ich denke, das nennt man im allgemeinen 'Marketing', Bedarf wecken wo keiner ist. Dazu kommt noch, bei FiFa z.B. der Faktor 'Fussballfan', und im allgemeinen eine gewisse Gruppendynamik wie 'der Lauf der Lemminge'. Einziger Hauptgewinner in diesem Spiel auf dem Markt ist der Publisher.
Und warum sollte man ein Produkt gravierend ändern, dass sich so mit wenig Änderungsaufwand wiederholt gut verkauft?
Ich denke nicht, dass PapiJump und Angry Birds die gleichen Leute ansprechen, wie die, die CoD oder FIFA oder NFS kaufen
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
(...)
Na ja, man könnte ja auch sagen das shooter wie CoD lediglich eine aufgemotzte Version von Asteroids ist, ohne wesentliche Story aber mit überwältigender Grafik und features ohne EndeShooter verkaufen sich schon lange ziemlich gut und da weckt der nächste COD-Teil auch keinen neuen Bedarf, sondern nur das Gefühl nach mehr.
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