Naja aber warum sollte man sich soviel Arbeit machen und alle Terrains selber modellieren, wo es doch auch sehr einfach mit Heightmaps geht? Entweder ist denen langweilig oder sie haben zuviel Geld... Zum Lesen hab ich jetzt keine Zeit, das mach ich wenn dann die Tage mal.
Ein Fog of War ist kein Problem auf einer Heightmap, es kommt nur drauf an, wie man es realisiert (Kamera, Nebelhöhe, Nebelform, Nebelaussehen, usw.). Außerdem wo ist denn bitte groß der Unterschied zwischen einem modellierten Terrain und einem Terrain, welches durch eine Heightmap generiert wurde? Das macht es auch nicht leichter einen Fog of War zu coden.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland!