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1

25.03.2009, 12:51

Onlive - Die Zukunft hat begonnen

http://www.onlive.com/index.html

Onlive soll es ab Ende dieses Jahres ermöglichen (vorerst aba nur im Amiland), dass Computerspiele live übers Internet auf den Computer, Mac oder Fernseher gestremt (!) werden können.
Das heißt, dass keiner mehr neue Hardware kaufen muss, wenn ein neues performencefressendes Spiel rauskommt! Der Benutzer sendet nur Tastatur-, Maus oder Gamepad Eingaben übers Internet an die Rechenzentren von Onlive, welche dann das Spiel berechnen und schlussendlich das Bild live zurückschicken. Das einzige was man braucht ist eine Internet Leitung von mindestens 2 Mbits. (Ist mir allerdings Rätzelhaft, wie die das anstellen wollen, dass das alles ohne Zeitverzögerung läuft)
Eigentlich ganz simple das Prinzip. Diese Technik wird die ganze Soft- und Hardware Industrie revolutionieren! Die Spieleentwickler werden bald wohl nur noch auf diese Technik zurückgreifen, da diese viel mehr Umsatz bringt. Und die Hardware-Industrie wird den bach runter gehen da sie nur noch für diese Rechenzentren entwickeln und nicht mehr für Privatverbraucher. Onlive wird ein richtiges Monopol! Und wer weiß, vielleicht verdrängen die sogar Microsoft von der Spitze? Ich habe mir schon gedacht das so ne Technik irgendwann mal rauskommt, aber ich bin echt überrascht dass das so schnell geht! :shock:

Was ich allerdings doof finde ist, dass man das Entwickler SDK nur bekommt, wenn man Partner von Onlive ist... Ich bezweifle dass die mich alleine als Partner akzeptieren -.-

n0_0ne

1x Contest-Sieger

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2

25.03.2009, 13:18

Möglicherweise, wenn die das mit der Technik gut hinbekommen, und es wirklich Lagfrei etc läuft, ist es für Gelegenheitsspieler, welche sich nicht für 1-2 stunden pro Woche einen neuen PC kaufen, ganz praktisch, aber das ganze wird keinesfalls für richtige Dauerzocker lohnenswert sein, weil es hier einfach zu teuer wird. Denn dieser Anbieter braucht jede Menge Traffic, heftige Rechenzentren, die damit klarkommen, Energiekosten etc.

Außerdem sehe ich den Zusammenhang zu Microsoft nicht wirklich...

David Scherfgen

Administrator

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3

25.03.2009, 13:23

Wenn der Rechner wirklich nichts anderes tut als Eingaben zu senden und die empfangenen Bilder darzustellen, dann kann das ohne super-niedrigen Ping nicht funktionieren ... schließlich gibt es dann überhaupt keine Möglichkeit, die Latenz zu verbergen, indem man lokal schonmal vorberechnet.

K-Bal

Alter Hase

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4

25.03.2009, 13:27

Rein physikalisch wird immer eine Latenz da sein, man kann die Informationen nicht schneller als mit Lichtgeschwindigkeit versenden.

5

25.03.2009, 13:38

@n0_0ne:
Es gibt ja viele Menschen die Windows nur nutzen, um damit Pc-Spiele zu zocken. Wenn sich diese Stream Technik durchsetzt, dann muss man Spiele wie Crysis nicht mehr unbedingt auf Windows zocken und somit nutzen weniger Leute Windows ... Aba das ist nur ne Vermutung von mir, also nicht so ernst nehmen ^^ Ich bin auch ein Windows Fan. Also nicht falsch verstehen xD

Ich glaube schon das diese Technik funktionieren wird^^ Immerhin arbeiten die ja schon seit 7 Jahren dran und haben sogar ne eigene Miniconsole dafür entwickelt ^^ Die scheinen sich ziemlich sicher zu sein, bei dem was die da tun und machen auch ziemlich viel Wirbel drum rum. Ich meine, wer ist schon so doof und gibt Milliarden Dollar für Rechenzentren aus, ohne vorher sicher zu sein, dass das auch funktioniert ?

DasBlub

Alter Hase

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6

25.03.2009, 13:40

Re: Onlive - Die Zukunft hat begonnen

Zitat von »"RebornX"«

Was ich allerdings doof finde ist, dass man das Entwickler SDK nur bekommt, wenn man Partner von Onlive ist... Ich bezweifle dass die mich alleine als Partner akzeptieren -.-


dann gründen wir eben die "interessengemeinschaft sppro.de" :D

btw, hier hats noch n artikel darüber: http://www.golem.de/0903/66088.html

Nox

Supermoderator

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7

25.03.2009, 14:13

Mal ganz ehrlich? Das wird nichts. Die meisten WC3 Spieler heulen schon wenn sie einen Verzögerun höher als 50ms haben. Und das ist "nur" ein Strategiespiel. Zu einem üblichen Webserver habe ich so 80ms. Damit ist es für die meisten Spieler schon gestorben. Die Hardwareindustrie wird übrigens sicher nicht den Bach runter gehen, denn wer bastelt denn die Großrechner? EA? Mal abwarten. Nen onlinedesktop gibt es ja auch schon ein paar Jahre und durchgesetzt hat sich das noch nicht wirklich.
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David Scherfgen

Administrator

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8

25.03.2009, 14:17

Vor allem ist das hier eine ganz andere Art von Lag.
Bei dieser Konsole würde sogar der Mauszeiger laggen. Du bewegst die Maus, aber die Bewegung kommt erst 0.1 Sekunden später. Das wäre furchtbar!

Nexxtron

Alter Hase

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Beruf: Student - Software Engineering

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9

25.03.2009, 14:24

wenn sie irgendwann mal was besseres oder überLichgeschwindigkeit erfinden werden, dann würd sichs lohnen :lol: ...aber dat wird lange dauern...
New Project: Operation CityRacer

babelfish

Alter Hase

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Beruf: Informatiker

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10

25.03.2009, 14:54

Wie kann man sich bei 50ms aufregen? Das menschliche Reaktionsvermögen packt das doch gar nicht...

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