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babelfish

Alter Hase

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31

21.02.2009, 19:24

Eine Mod setzt dann natürlich auch voraus dass man das originale Spiel besitzt... :?

32

21.02.2009, 19:35

Sollte nicht unbedingt ein Problem darstellen, babelfish.
Beide Games gibts schon für 10 Ocken.
fka tm

33

21.02.2009, 21:11

Ist man denn mit einer Mod flexibel genug um ein Spiel komplett nach seinen Wünschen zu gestalten?
Ist beispielsweise mein Wertesystem damit umsetzbar?
Könnte man nicht auch eine fertige Engine, Physikengine und einen Map Editor verwenden?

34

21.02.2009, 22:01

Ich denke, sowie als auch.
Zweiteres wird halt etwas schwieriger.
fka tm

babelfish

Alter Hase

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35

22.02.2009, 00:32

Ich kenn mich mit Mods nicht wirklich aus, aber was sicher schon Vorteile wären:
- Mapsystem (+Editor) vorhanden
- Physik und Bewegung vorhanden
- Grundsysteme (Ego-Perspektive, Interaktionen mit Objekten) vorhanden
Und sicher noch weiteres.

Wenn man zum realisieren ein paar Grafik- und Game-Engines nimmt darf man das ganze Spielsystem trotzdem schreiben. Damit wäre man natürlich nicht an das Hauptspiel gebunden. Bei einem kleinen Spiel, was nur wenig Aufwand (1-2 Jahre) benötigen soll und kostenlos wird würde ich auch den Weg über eine Mod vorschlagen.

36

22.02.2009, 12:47

Hab mich mal in Source SDK eingearbeitet und mal eine kleine Mod erstellt welche ein paar kleine Sachen verändert. An sich ist es nicht schwer - wenn man darau eine richtige Mod machen möchte ist es sicherlich Zeitaufwendig bis man sich erst mal in den Code eingearbeietet hat. Wenn man aber mal das Grundlegenste gemoddet hat (Interface und co) dann kann man die Welt recht einfach mit dem Editor erstellen. Ich würde sagen das das Projekt so sicherlich was werden würde.

37

22.02.2009, 13:42

Es mag sein, dass es dann einfacher und schneller gehen würde.
Meine Sorge ist jedoch, dass man dann zu eingeschrenkt ist, um ein Spiel komplett nach seinen Wünschen zu gestalten.
Gibt es nicht fertige Map Editoren, mit denen man eine Map zusammenstellen kann?
Könnte man dann nicht auch eine fertige Engine und Physikengine nehmen und nach seinen Wünschen leicht verändern?
Hätte man dann nicht auch den Vorteil, dass man nicht erst den Code von einem Spiel lernen müsste, sondern das Spiel einfach in z.B. C++ schreiben könnte? (sry für jegliche Denkfehler. Ich kenne mich wie gesagt nicht so gut aus...)

In wie fern wäre es dann noch mehr Arbeit, als eine Mod zu machen?
Wie eingeschrenkt ist man bei einer Mod?

38

22.02.2009, 13:58

wie eingeschrenkt man bei einem mod ist, kommt sehr aufs spiel an. Ich hab mich nie genauer damit beschäftigt, aber es gibt wohl Spiele, bei denen man soweit modden kann, das man tatsächlich nur die engine und die tools (map-Editor etc.) verwendet.
Wie viel mehr arbeit es mit C++ wäre? kommt drauf an, welche engines verwendet werden, wobei eine engine auch wieder die möglichkeiten einschränkt ;)

Jevermeister

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39

22.02.2009, 14:05

Ich habe früher mit HL1 Engine gearbeitet und da waren größere Außenlandschaften nicht möglich. Source hat das ein bisschen verbessert, aber ist dafür eigentlich nicht konzipiert und in die Jahre gekommen.

Die Crysis Engine würde sich dafür anbieten, da weiss ich allerdings nicht wie gut der Support seitens Crytek aussieht. Valve war da immer sehr zuvorkommend, es existieren eine Menge Tools und Tutorials für die Source Engine.

40

22.02.2009, 15:24

Außenlevels ist in Source eigentlich kein Problem.

Was meiner Meinung nach das Problem ist wenn man alles selber macht ist die Grafik und die Physik. Das wird nie so gut aussehen das es richtig realistisch wirkt wie es sein soll.
Das man damit eingeschränkt ist kann ich mir nur sehr schwer vorstellen. Ich hab schon hunderte verrückte Mods dafür gesehen die so überhaupt nix mit einem Egoshooter zu tun hatten. (und dafür wurde das ja eigentlich gemacht)

Zu Crysis: Das wär eine Klasse Idee. Vorallem weil es da auch einen guten Editor gibt - ich hab aber keine Ahnung ob es da eine SDK oder sonstwas gibt :? und wie das üebrhaupt bei Crysis funktioniert.

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