So ist es zumindest in der Realität
Ein sehr wahrer Satz und die Realität macht nicht immer Spaß. Ich denke, dass es enorm schwierig ist, bei einem soclhen Spiel für Langzeitmotivation zu sorgen. Klar das Ziel ist überleben. Fragt sich: Überleben bis wann?
Folglich muss man natürlich auch ne Story einbauen alla: "Ich baue mir ein Floß oder ein Kanu und paddle damit bis zur Zivilisation."
Zudem ist es imo ein Himmelfahrtskommando, zu versuchen, die Realität in ein Spiel umzusetzen. Es ist enorm aufwändig, jeden Grashalm als wichtig zu definieren(bitte nehmt das nicht schon wieder so wörtlich, sondern überlegt, wie ich es wohl meinen werde)
Ein Spiel muss miner Meinung nach Spaß machen. Survival macht sicher enorm Spaß, aber wenn dann doch wohl in echt. Jeder, der Survival mag, betreibt das nebenher vlt. mal als Hobby. Wieso sollte ich mich da vor den Bildschirm setzen. Was ist es, was mich an das Spiel fesseln wird?
Die Einzelbeispiele, die du in dem Fall nennst halte ich für wenig aussagekräftig. Ein Urwald lebt von seinen Geräuschen und die können einem durchaus Angst machen: Wenn eine Natter sich über den Boden schlängelt, plötzlich in einem Gebüsch ein Ast knackt. Man von fern ein Wolfgeheul hört. Aber diese Faktoren fesseln den Spieler imo nicht. Denn wenn ich eine Natter über den Boden kriechen sehe, dann ignoriere ich sie, bekomme vllt. eine Gänsehaut, springe wohl aber weder ins Gebüsch und ersteche die Schlange, noch werde ich großartig um Hilfe rufen. Ebenso wenig werde ich alle Tiere, die ein Knacken verursachen, als Feind definieren und pauschal töten, um Hilfe rufen oder wegrennen. Ich finde man kann die Atmophäre, nicht wirklich auf ein Spiel übertragen.
Zudem finde ich zwar grundsätzlich die Idee nicht schlecht, aber euch ist hoffentlich im Klaren welch großen Aufwand das bedeutet.
Ich liste mal ein paar Features auf:
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* Realistische Spielwelt => realistische Grafik und Animationen(mitsamt Tag/Nach Wetterzyklus)
* Unglaubliche Interaktivität mit der Spielwelt: Spieler soll im Grunde ales beeinflussen und entscheiden können - jede Tat wirkt sich auf die Umgebung aus
* Komplexes Charaktersystem
* u. v. a.
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Für ein Hobbyteam ist das in meinen Augen einfach nicht machbar.