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21

19.01.2009, 12:36

Nun Kriterien gibt es keine, man muss erkennen was es ist, darum sind es ja Skizzen, in einigen Spielen tauchen so Bilder auf, andere zeigen sie einfach auf der Homepage, Pflicht ist es nicht.
Wichtig ist, das der 2D & 2D Grafiker erkennen können. Was man will.
Schwer stelle ich mir Details vor. Was ich festgestellt habe ist, das man nur sehr schwer an Grafiker kommt, Programmierer findet man eher, ich habe zwar einen super Künstler gefunden (den ich jedem empfehlen kann) doch der alleine könnte kaum so viele Dinge Zeichnen.
Ich glaube das ist ein schwerer Punkt, da ist die Bewerbung/das Verkaufen am wichtigsten.

Für Anfänger wäre also Wichtig, das sie lernen ihr Produkt gut zu verkaufen ohne dem Kunden zu sagen was die Füllung ist. Nach dem Motto.

"Der Berliner ist ganz neu in unser Sortiment gekommen, er ist wirklich sehr bekömmlich, sein locker luftiger Teig und erst die Füllung, ein Genuß, ich kann ihnen das nur Empfehlen."
Ein Verkäuferin kann dabei noch lächeln im Internet wird das schwerer *g

Stellt sich die Frage ? Wie viel darf man von einem Projekt an Künftige Team Mitglieder verraten, also man muss ihnen das Produkt schmackhaft machen, aber nicht verraten was die Füllung ist, der Kunde muss es kaufen wollen ohne zu wissen was die Füllung ist. Man geht als von der Neugierde des Menschen aus.
Finde ich wichtig, das man so etwas wissen sollte. Besonders wenn man grade erst anfängt.

Naja, Zeichnen, kann ich, Team Leitung beherrsche ich, beruflich bedingt.
Ideenreichtum vorhanden, Phantasie vorhanden, Gehör für Musik vorhanden, nur Programmieren und 3D Grafik 2D Grafik das kann ich nicht. Da würde ich Menschen brauchen.
Also gute Start Bedingungen für jeden der auch so was kann ?
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Nox

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22

19.01.2009, 12:37

Nur noch mal zu dem Punkt, warum es viele Projekte (Projektleichen) gibt und nur "wenige" sich dazu motivieren, bei größeren Projekten mit zu machen.
Meiner Erfahrungen sind:
-Motivation bleibt solange erhalten, solange sich was in dem Bereich bewegt. Sprich solange man eine Programmierer hat, der ständig was macht, tun auch die anderen was
-Häufig werden viele Eigenentwicklungen angestrebt, die viel Zeit brauchen und/oder den gesamten Entwicklungsprozess aufhalten
-Tools zum erstellen und testen von GUI/Grafiken/Modellen/Weltdaten/DBs usw. sollten bereits exisiteren und gut wartbar sein (warum? s.o.)
-Bei uns wurde am Anfang viel zu viel wert auf das Detail gelegt. Mittlerweile sind wir dazu übergegangen eine spielbare Rohversion erreichen zu wollen, natürlich mit den schon eingebauten Schnittstellen für die Details. Denn nur wenn das Grundspiel gut ist, kann man mit den Details noch punkten und wir müssen sie so später nicht in das bestehende Konzept "reinprügeln".

Ich für meinen Teil helfe gerne, vorallem im Netzwerkbereich. Also wenn es darum geht ein bestehendes System netzwerkfähig zu machen oder in dem Bereich mit Erfahrungen auszuhelfen stehe ich gerne als "Externer" bereit. Das ich was "klaue" ist sehr unwahrscheinlich. Ich könnte z.B. jedem von euch den Code von dem Projekt wo wir seid 3 Jahren dran sind gegeben und ihr könntet nichts mit anfangen :badgrin: (hat verschiedene Gründe, aber es wäre ähnlich intelligent wie den Mörtel (unseren Code) zwischen den Backsteinen (den genutzen Libs) zu klauen und dann den Polier (der weiß was Sache ist) darauf zu hoffen ein Haus ohne Pläne nachzubauen. ;)
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23

19.01.2009, 13:00

*nickt*

Ja du hast recht, ich verstehe nicht alles von den umfassenden Dingen, doch von dem was ich in deinem Beitrag gelesen habe, stimme ich dir zu.

Ich glaube Punkten kann man meistens nicht mit dem Spielkonzept, also den Programmierungen, da viele spiele da ja gleich sind, ich meine Steuerung. MMORPG z.B. sind eigentlich immer gleich aufgebaut, sage ich nun als langer MMORPG Spieler. Was sie unterscheidet sind das Thema und die Details. So ist RFO besonders weil es Fantasy mit Sci Fi gekoppelt hat und zum ersten mal in der MMORPG Geschichte ein Spiel zwar mit den klassischen Elfen, Hobbits ist, aber diese nun im Welt Raum sind und die neue Rasse nicht Zwerge sind, sondern Cyborgs. Eine schlaue Idee und ein neues Konzept. Die Umsetzung hätte besser sein sollen. Doch das ist persönliche ansicht. PVP und co. Gehören da auch zu. Andere MMORPG wie Rappelz ist wieder besonders wegen der Grafik und das es Free ist, das spiel selber Funktioniert wie alle MMORPG.
WoW hat viele dieser Typischen Dinge zum höchsten Level gebracht und viele Details eingebaut um es abzurunden.

Das was diese Spiele aber so toll macht ist unter anderem das Firmen dahinter stehen und damit viel mehr Potential haben. Finanziel und Quallitativ. (nicht immer)

Oder ?
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xardias

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24

19.01.2009, 13:03

Zitat von »"Nox"«


-Tools zum erstellen und testen von GUI/Grafiken/Modellen/Weltdaten/DBs usw. sollten bereits exisiteren und gut wartbar sein (warum? s.o.)

Stimmt, das kann ich bestätigen. Eine gut funktionierende Content-Pipeline ist unheimlich wichtig. Ein 3D Grafiker sollte sein Modell ohne viel Umwege im Spiel sehen können. Daran mangelt es bei den meisten nicht-kommerziellen Projekten und Engines.

S.E.N. Ich habe von einigen Leuten gehört, dass gerade an diesen Game Academies ein Überschuss an Grafikern und Designern herrscht. Vielleicht kannst du dich in der Ecke mal umhören.

Nox

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25

19.01.2009, 14:13

WoW ist von Blizzard und wenn du dir mal alle Blizzard spiele anschaust, wirst du merken, dass sie nie das Rad neu erfinden, aber sehr gut die grundlegende Idee rausarbeiten und mit einer sehr benutzerfreundlichen Umgebung kombinieren.

Allein schon wie z.B. WC3 die Kampanie anfängt. Du kannst die erste Mission wie ein Tut durchspielen oder du legst einfach drauf los. Andere Spiele z.B. DoW wirst du vom Spiel abgehalten etwas schneller zu sein.

Oder Diablo (die ganze Serie) brilliert dadurch, dass es sehr intutiv ist (erst wirst du in das Spielkonzept eingeführt [haue Monster] dann bekommst deine ersten Gegenstände und bald ein erstes Level-up. Sprich du lernst die Charaktereigenschaften kennen und erst ab einem bestimmten wird die Aktionsanzahl erhöht (per Skilltree). Ein Spieler wächst sozusagen in das Spiel hinein. Ein Profi kann aber ohne Probleme gleich durchrennen, alles auf seinen Weg klatschen und schonmal im zweiten Abschnitt rumlungern ohne durch irgendwelche "dos and donts" abgehalten zu werden.

Perfektioniert haben sie das Konzept in WoW. Es hat kein tolles Wirtschaftssystem, Megagrafik und von einem wirklichen RPG kann eigentlich auch nicht die Rede sein (Im Sinne von RP - gut, Emotes gibts, aber z.B. Häuser usw.?). Aber es ist einfach ein gut designtes Spiel (was mir fehlt wäre nen gutes Mentoringsystem, aber sonst?)
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mystery

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26

19.01.2009, 14:23

Zitat von »"Nox"«


Meiner Erfahrungen sind:
-Motivation bleibt solange erhalten, solange sich was in dem Bereich bewegt. Sprich solange man eine Programmierer hat, der ständig was macht, tun auch die anderen was


Das kann ich voll bestätigen, genau so ist es zumindest soweit meine Erfahrung reicht. Ähnlich hatte ich es auch Formuliert. In einer Richtigen Firma gibt es so was ja nicht, da fliegt man raus wenn so eine Einstellung hat. Aber in einem Hobby-Projekt ist alles anders. Da muss man Vorkehrungen Treffen das so was nicht passiert.

Am besten man hat eine stabile Grund-Mannschaft die nicht wegen solcher Sachen das Schiff verlässt als wäre es schon am Sinken. Das sind meist die welche auf jeden Fall das Ziel erreichen wollen, warum also jedes Mal ein neues Team man bleibt einfach zusammen. Man versucht die Bedingungen zu verbessern und schaut sich dann wieder nach Leuten um.

Also @S.E.N. genauso solltest du das dann auch machen. Zuerst Programmierer und 1 oder 2 Leute die Zeichnen können mit der Hand. Dann später erst 2D und 3D Grafiker dazu holen wenn die Software schon Funktioniert.
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27

19.01.2009, 17:39

Ihr solltet aber auch bedenken, dass in Firmen für Projektleiter Leute mit viel Berufs und Projekterfahrung ausgesucht werden.
Nicht ohne Grund, jeder der mit wenig Erfahrung in sowas stampft wird irgendwann was gegen die Wand fahren :)

Oft kommt es bei Hobbyprojekten leider vor, dass der "Teamleiter" minderjährig ist und eine Spielidee hat.
Dann wird versucht, mit erfahrenen Leuten das ganze in die Praxis umzusetzen, scheitert aber meistens an der Organisation oder konkreten Plänen. Ganz beliebt aktuell: MMORPG's :roll:

So ist es mir übrigens auch mit 16 passiert. Habe aber jemanden gefunden, der die Organisation übernommen hat und das ganze Spiel hat zwar 3 Jahre bis Release gebraucht, aber ist quasi fertig geworden.

mystery

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28

19.01.2009, 21:31

Es ist schon witzig das die meisten Jugendlichen sich gleich etwas raus Suchen das in 99,999% der Fälle zum Scheitern verurteilt ist. :(
Es gäbe so viele schöne Sachen die sie machen könnten und dabei sogar noch Erfolg haben. :)

Hier noch ein Link wo es Tausende von Texturen umsonst gibt, man braucht sich da nur anmelden. Ich hoffe es hilft dir weiter. ;)

Klingt sehr Interessant wie du das alles angehst, du hast echt Mut S.E.N.

Texturen
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29

19.01.2009, 21:37

Danke an mystery für den Link.

Auch allen anderen ein "Herzliches Danke" mal hier und jetzt, für die vielen Tipps. Werde ich zu Einsätzen wissen. Einige von euch wollen ja sogar Helfen, das ist sehr Nett, werde mich auf jeden Fall Melden wenn es so weit ist.
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Nox

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30

19.01.2009, 23:40

Nur warum immer MMO und dann noch RPGs?
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