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1

11.06.2003, 21:16

Frage zu ricardo 1

Hi, wenn ich die highscore aus dem i-net laden möchte, stürzt
das programm ab, ich kann auch nichtmehr mit ALT F4 oder sonstwie
das Game beenden. Bei ricardo2 funktioniert das einwandfrei ;)

Was mich dabei noch interessieren würde ist, wie das mit der Liste gemacht wird.
Wird die aus einer mysql DB auf einem remoteserver geladen
oder sind das reine text/binär dateien?

David Scherfgen

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2

11.06.2003, 21:22

Bei Ricardo 1 klappt das mit den High-Scores sowieso nicht mehr, weil der Server down ist... da hatte ich es noch mit einem FTP(!!!)-Zugang bei Tripod gemacht.
Bei Ricardo 2 sind es Textdateien auf dem Server, die per PHP-Skript gelesen bzw. verändert werden.

3

11.06.2003, 21:30

Zitat von »"David Scherfgen"«


Bei Ricardo 2 sind es Textdateien auf dem Server, die per PHP-Skript gelesen bzw. verändert werden.


PHP ist doch ne serverseitige Sprache. Das bedeutet doch, du musst von einer webseite auf die Datei zugreifen. Wie kommuniziert dann das game
mit der webseite? ??? ??? Oder wie sonst geht das?

Mir würde da nur die Möglichkeit einfallen per ODBC treiber auf eine Datenbank zuzugreifen. Dann hat man aber das Problem, das die meisten isps den Zugriff von jeder IP nicht erlauben, sondern nur von den ip`s ihre eigenen server (localhost).

David Scherfgen

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4

11.06.2003, 21:41

Das Programm ruft das PHP-Skript auf und liest seine Ausgabe.

5

11.06.2003, 22:22

Also kann das Programm quasi webseiten aufrufen?

Nun mal was anderes. Ist so ein J&R wesentlich schwerer als
so eine weltraumsimulation oder was anderes zu programmieren?

David Scherfgen

Administrator

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6

11.06.2003, 23:08

Ja, das Programm liest sozusagen die vom PHP-Skript generierte Webseite. Ich finde Jump and Runs wesentlich einfacher als Weltraumspiele, solange sie in 2D sind. Ich habe praktisch direkt mit Jump and Runs angefangen (in BASIC).

7

12.06.2003, 16:30

Also ich habe heute die Bestätigungsmail erhalten, das ich das book
morgen bekomme *freu*


Zitat von »"David Scherfgen"«

Ich finde Jump and Runs wesentlich einfacher als Weltraumspiele, solange sie in 2D sind.


Beruhigend zu wissen, mal sehen ob ich das auch so finde ;) ;)
Aber bis dato, wird es noch ewig dauern :rolleyes: :rolleyes:
Wie machst du denn die Sprungbewegung?
Geht das mit Winkelfunktionen?
Hast du noch weiter j&r die man eventl runterladen kann?

David Scherfgen

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8

12.06.2003, 16:51

Winkelfunktionen kommen da nirgendwo drin vor. Wenn der Spieler springt, setzt man einfach seine Bewegungsrichtung nach oben auf einen bestimmten Wert (z.B. auf 5, das heißt dann, dass er mit 5 Einheiten pro Sekunde nach oben fliegt). Mit der Zeit ändert die Gravitation die Richtung wieder nach unten.
"Pharao 1" und "Pharao 2" waren meine ersten Jump and Runs. Die sind aber noch mit BASIC gemacht.

9

12.06.2003, 18:34

Diese beiden erinnern mich so ein bischen an comander keen.
Was ich damals auch sehr gerne gespielt habe.

Leider ist mein Rechner jetzt zu schnell für so was. :help:
Die Steuerung funktioniert nicht so wie es sein soll, was wohl auch am
Rechner liegt.
Aber wo sind eigentlich die Bilder von den Spielen?
In einem verschlüsselten Zipordner?
Oder sind das nur Pixel die zur Laufzeit erzeugt werden?

10

13.06.2003, 21:48

*push*
Also das mit den Bildern würde mich wirklich interessieren.
Wie hat man sowas früher gemacht?
Ich habe das Buch heute bekommen, konnte aber noch nicht
wirklich viel lesen. Darüber steht aber auch betimmt nix trin.
Ich finde Spiele aus dieser Zeit einfach cool.

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