2D passt zu dem Spiel irgendwie besser; in 3D wird es auch ganz schnell unübersichtlich, wenn es um Rätselgeschichten wie in Blocks 5 geht.
Ob man dann noch 2.5D macht wäre ne Überlegung wert. So könnte man zumindest auch besser über mehrere Ebenen arbeiten (z.B. eine Treppe in eine höhere Ebene sähe eher nach solch einer aus, als in der puren 2D Draufsicht). Durch solch ein Konzept hat man auch nicht mehr so das Problem zwischen oben/unten und geradeaus/zurück zu entscheiden. Manche Level in Blocks 5 waren ja so, dass es eine Draufsicht darstellen sollte (Feldlevel) und manchmal war es die Seitenansicht (Hauslevel). Durch mehrere Layer wäre so alles standardgemäß in der Draufsicht und jeder Layer würde dem Level dann eine Tiefe verleihen (jeder Layer hat dann noch zwei Layer für begehbare Flächen und blockierende/"leere"/Schwarze Flächen (so wie es jetzt auch ist) lustig wäre dann, wenn man bei einem Layer runterfällt, dass man auf dem darunterliegenden landet.
Den Grafikstiel würde ich so comichaft lassen, aber auch innerhalb dessen gibt es ja verschiedene Stiele, wo man vll. ein wenig variieren könnte.
Gescriptete Abläufe wären auch eine feine Sache, die ich im Editor dieses mal auch ein wenig vermisst habe, als ich mal nen wenig darin rumgewerkelt habe (vor allem für Levels, wo es ein wenig Action geben soll).
Die Spielelemente aus Blocks 5 würde ich fast alle übernehmen, schön wären aber z.B. Optimierungen wie, dass die Schalter beispielsweise nicht nur auf dem Boden, sondern auch an der Wand sein können. Entweder man macht das dann mit einer Interaktionstaste, dass dieser dann betätigt wird oder man muss den Spieler sozusagen gegen die Wand bewegen o.ä.
Abschließend wäre es auch schön, wenn es in der Hauptkampagne eine Art Geschichte gibt (Dialoge mit NPCs?). In Blocks 5 gab es ja immer die lustigen Zettelchen.
Mithilfe der gescripteten Events ließen sich hier aber sicher auch weiter schöne Möglichkeiten finden. Die Levellängen würde ich allerdings nicht verlängern, die waren im aktuellen Blocks sehr gut gewählt (auch wenn manche Levels, wo es sehr stark auf den Zufall ankam, auch mal zu lange werden konnten - ich erinnere mich da z.B. an das Level in der Hölle mit den Teufeln, wo man gerne mal 2 Stunden dransitzt, wenn nicht noch länger
). Wenn ein Level dann doch mal länger werden sollte, wäre eine Möglichkeit zum richtigen abspeichern auch nicht verkehrt.