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C++ Newbie

Frischling

  • »C++ Newbie« ist der Autor dieses Themas

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1

07.11.2002, 13:22

Missiles Code

Ich kenne mich mit Spieleprogrammierung nicht so gut aus, darum
möchte ich eine Frage zu deinem Spiel Missile stellen.
Dein Spiel benutzt doch Spirits, also Bitmaps. Wie hast du z.B. die Rakete
gedreht?
Wer Rechtschreibfähler finded darf sie behählten

2

07.11.2002, 13:28

Ich würde sagen der hat die einfach animiert.
Er hat paar Bmps genommen und animiert.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

C++ Newbie

Frischling

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3

07.11.2002, 13:32

Wenn ich das richtig gesehen habe hatte er aber nur eine Raket in einer bmp.
Wer Rechtschreibfähler finded darf sie behählten

4

07.11.2002, 17:08

Ja meine ich doch.
Der hatte z.b. 4 Bilder, die gleich groß sind und er hat die einfach ausgelesen aus der BMP.
Ich würde sagen du hast noch nicht viel Ahnung von Spiele Programmierung, deswegen würde ich dir empfehlen ein Buch darüber zukaufen. Als aller erstes solltest du aber C++ lernen. Und wenn du
einigermassen mit C++ zurecht kommst, kaufst du dir das Buch von Stefan Scherfgen :wink: , oder von den anderen Stefan.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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5

08.11.2002, 11:00

Ich heiße aber nicht Stefan, sondern David ;)
Ja, die Rakete ist lediglich ein Bild (Sprite, nicht "Spirit"), das dann beim Zeichnen gedreht wird. Ich habe für das Spiel die Bibliothek "Allegro" verwendet, diese unterstützt gedrehte Bilder. Heutzutage würde man es eher mit Direct3D machen.
Schau mal in die Datei MISSILE.BMP, dort sind die Bilder (animiert, so dass die Flamme sich ein wenig bewegt).

6

08.11.2002, 17:54

Ups wie peinlich. :oops:
Dein Name ist ja David. :oops:
Tschuldigung.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

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