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void draw_field (char *field) // Parameter, damit wir das field Array nicht global deklarieren müssen { system ("cls"); // Hier werden jetzt die einzelnen Feld Variablen des Arrays in dem Spiel Feld ausgegeben // Da dieses Feld bei jedem Durchlauf aktualisiert wird, reicht es, wenn wir den Inhalt // der einzelnen Werte des Arrays ändern std::cout << std::endl << std::endl << std::endl << " " << field[1] << " | " << field[2] << " | " << field[3] << std::endl << " ---|---|---" << std::endl << " " << field[4] << " | " << field[5] << " | " << field[6] << std::endl << " ---|---|---" << std::endl << " " << field[7] << " | " << field[8] << " | " << field[9] << std::endl; } |
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char key_input (char *field) // Wie bei draw_field ;) { char input = ' '; std::cin >> input; switch (input) { case '1': if (field[1] == 'X') // Wenn der erste Wert des field Array's ein "X" beinhaltet,... { std::cin.sync (); // Eingabe Buffer leeren std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; // Info ausgeben std::cin.get (); // Auf Enter vom Benutzer warten } else // Ach, ist das Feld doch noch frei? =) { field[1] = 'X'; // Dann weise dem Feld doch gleich mal ein "X" zu ;) } break; // Genau das gleiche für die 8 anderen Felder case '2': if (field[2] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[2] = 'X'; } break; case '3': if (field[3] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[3] = 'X'; } break; case '4': if (field[4] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[4] = 'X'; } break; case '5': if (field[5] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[5] = 'X'; } break; case '6': if (field[6] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[6] = 'X'; } break; case '7': if (field[7] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[7] = 'X'; } break; case '8': if (field[8] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[8] = 'X'; } break; case '9': if (field[9] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[9] = 'X'; } break; case 'q': break; default: { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Falsche Eingabe!"; std::cin.get (); break; } } return input; } |
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int main (void) { SetConsoleTitleW (L"Tic Tac Toe"); char input = ' '; char field[10]; // Array für die einzelnen Felder von der Größe 10, da ein String immer mit \0 endet // Und da wir 9 Felder haben for (int i = 0; i < 10; ++i) // Initialisieren des String, hier ist natürlich eine for Schleife // angebracht, würden wir es nicht initialisieren, hätte das Array // komische Werte, Ihr könntet ja mal testen diese Schleife wegzulassen. // Und hier werden keine Klammern benutzt, da diese Schleife nur einen // Befehl ausfürhen soll. field[i] = ' '; while (input != 'q') { draw_field (field); // Das Feld Array der "draw_field" Funktion übergeben, damit sie darin verwendet // werden können. std::cout << std::endl << std::endl << "Geben Sie eine Zahl zwischen 1 und 9 ein, um ein Feld auszuwählen" << std::endl << "oder geben Sie \"q\" ein, um das Programm zu beenden: "; input = key_input (field); // Das gleiche wie bei draw_field std::cin.sync (); } return 0; } |
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#include <iostream> #include <windows.h> void draw_field (char *field) { system ("cls"); std::cout << std::endl << std::endl << std::endl << " " << field[1] << " | " << field[2] << " | " << field[3] << std::endl << " ---|---|---" << std::endl << " " << field[4] << " | " << field[5] << " | " << field[6] << std::endl << " ---|---|---" << std::endl << " " << field[7] << " | " << field[8] << " | " << field[9] << std::endl; } char key_input (char *field) { char input = ' '; std::cin >> input; switch (input) { case '1': if (field[1] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[1] = 'X'; } break; case '2': if (field[2] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[2] = 'X'; } break; case '3': if (field[3] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[3] = 'X'; } break; case '4': if (field[4] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[4] = 'X'; } break; case '5': if (field[5] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[5] = 'X'; } break; case '6': if (field[6] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[6] = 'X'; } break; case '7': if (field[7] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[7] = 'X'; } break; case '8': if (field[8] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[8] = 'X'; } break; case '9': if (field[9] == 'X') { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Dieses Feld ist bereits belegt!"; std::cin.get (); } else { field[9] = 'X'; } break; case 'q': break; default: { std::cin.sync (); std::cout << std::endl << "Falsche Eingabe!"; std::cin.get (); break; } } return input; } int main (void) { SetConsoleTitleW (L"Tic Tac Toe"); char input = ' '; char field[10]; for (int i = 0; i < 10; ++i) field[i] = ' '; while (input != 'q') { draw_field (field); std::cout << std::endl << std::endl << "Geben Sie eine Zahl zwischen 1 und 9 ein, um ein Feld auszuwählen" << std::endl << "oder geben Sie \"q\" ein, um das Programm zu beenden: "; input = key_input (field); std::cin.sync (); } return 0; } |
Zitat von »"Devil"«
Was spricht gegen SetConsoleTitleA ? Wenn du sonnst kein Unicode nimmst warum da?
C-/C++-Quelltext |
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input -= 48; if ((input > 0) && (input <10)) if (field[input] == 'X') blabla; |
Anonymous
unregistriert
Soll angeblich schneller sein.Zitat von »"WarMuuh!!"«
nich schlecht, aber ich finde, man sollte die großen switch-dinger wegmachen..
was spricht gegen:
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 input -= 48; if ((input > 0) || (input <10)) if (field[input] == 'X') blabla;
NATÜRLICH gehts mit switch, aber da schreibt man sich ja blöde---
ich finds uneffizient...
Zitat von »"nix da"«
Soll angeblich schneller sein.Zitat von »"WarMuuh!!"«
nich schlecht, aber ich finde, man sollte die großen switch-dinger wegmachen..
was spricht gegen:
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 input -= 48; if ((input > 0) || (input <10)) if (field[input] == 'X') blabla;
NATÜRLICH gehts mit switch, aber da schreibt man sich ja blöde---
ich finds uneffizient...
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