Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Phili
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
TEXTURE Tex; struct InVertex { float2 Texture : TEXCOORD0; }; sampler samp = sampler_state { Texture=<Tex>; AdressU=Wrap; AdressV=Wrap; MipFilter=Linear; MinFilter=Linear; MagFilter=Linear; }; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
float4 main(InVertex In) : COLOR
{
float4 Black1;
float4 Black2;
|
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
float4 Oben= tex2D(samp, In.Texture+float2( 0.000, 0.001)); float4 Unten= tex2D(samp, In.Texture+float2( 0.000,-0.001)); float4 Rechts=tex2D(samp, In.Texture+float2( 0.001, 0.000)); float4 Links= tex2D(samp, In.Texture+float2(-0.001, 0.000)); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
Black1=(Oben-Unten); Black2=(Rechts-Links); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
if(Black1[0]+Black1[1]+Black1[2]>0.75) return float4(0, 0, 0, 0); else if(Black1[0]+Black1[1]+Black1[2]<-0.75) return float4(0, 0, 0, 0); else if(Black2[0]+Black2[1]+Black2[2]>0.75) return float4(0, 0, 0, 0); else if(Black2[0]+Black2[1]+Black2[2]<-0.75) return float4(0, 0, 0, 0); else return tex2D(samp, In.Texture); } |
Phili
unregistriert
Phili
unregistriert
Phili
unregistriert
Zitat
Engine wird gestartet
Present Parameters:
Aufloesung: 1024*768
Menge der BackBuffer: 2
BackBufferFormat: 22
Stencil Format: 75
Multisampling: 4
Engine wurde gestartet
ZBufer fuer Post Processing konnte nicht erstellt werden
Phili
unregistriert
Phili
unregistriert
Werbeanzeige