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David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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21

28.01.2007, 11:02

Zitat von »"WarMuuh!!"«

Zitat von »"Phili"«

aber Alphakanal ist natürlich schon was tollen... :D

ja, und verlustfreie kompression


Wird von Bitsmaps unterstützt.

@Threadposter:
Bitmap Scanlines sind 4 Byte aligned. Du solltest das berücksichtigen beim auslesen!
@D13_Dreinig

Phili

unregistriert

22

28.01.2007, 12:06

@David_pb
Naja, wer DX verwendet wird wohl sowieso sinnvollerweise nur Texturen mit den maßen 2^x|2^x verwenden. Und dann muss man daraus nicht mehr achten.

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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23

28.01.2007, 12:09

Zitat von »"Phili"«

@David_pb
Naja, wer DX verwendet wird wohl sowieso sinnvollerweise nur Texturen mit den maßen 2^x|2^x verwenden. Und dann muss man daraus nicht mehr achten.


Wenn du schon eigene Routinen entwickelst zum laden von Bitmapdateien sollte ein solcher Fehler nicht enthalten sein. Auch wenn die Benutzer meist Grafiken laden die von dem Fehler nicht betroffen sind.
Man muss also durchaus auf so Kleinigkeiten achten, weil sonst dein Bitmap Loader schlichtweg falsch ist!
@D13_Dreinig

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