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Bösewicht

unregistriert

11

05.02.2009, 23:18

Für Ragdolls würde ich mich auch interessieren, also wenns möglich wäre und du die Zeit findest könntest du es ja reinbringen.

Jevermeister

Treue Seele

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12

06.02.2009, 00:10

Interessant wären doch Tutorials mit LateX geschrieben und als PDF exportiert.

Dann könnte die sich jeder zuhause ausdrucken und man hat eine weitaus bessere Formatierung als hier im Forum.

Anonymous

unregistriert

13

06.02.2009, 09:28

Ich denke mal für ein Board ist es besser, wenn es sich um BB Code handelt ;)

14

06.02.2009, 16:39

Wenn man LaTeX zu PDF exportieren kann, was spricht dann gegen einen BBCode Export?
So könnte man dann wirklich ein Tutorial auf unterschiedlichen Medien gut darstellen. Ist bloß die Frage ob es so einen BB Exporter schon gibt.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Black-Panther

Alter Hase

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

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15

06.02.2009, 17:22

Also ich bin ja mal gespannt was da jetzt noch kommt... Ich selbst schreibe seit einem Jahr an einer Physik-Engine... und dieses Themengebiet ist alles andere als trivial... Ich möchte dich nur bitten hier das Thema nicht runterzuspielen. Beschränk dich besser mal auf einige kleine Teilaspekte, denn wenn du die aufgelisteten Themen wirklich in einem sauberen Tutorial verpacken willst, dann sehe ich schwarz... außer das da ist Teil eins von 2304. ;)

Edit: Was mir gerade aufgefallen ist:
Ich hoffe doch sehr, dass du das Euler-Integrationsverfahren nur zur Veranschaulichung in diesem Teil verwendest und nicht auch noch später... :?:
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Jevermeister

Treue Seele

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16

07.02.2009, 00:32

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

So könnte man dann wirklich ein Tutorial auf unterschiedlichen Medien gut darstellen. Ist bloß die Frage ob es so einen BB Exporter schon gibt.


Ich denke nicht. Ist aber ein guter Ansatz!

17

07.02.2009, 15:19

Zitat

Hat eine Kraft nicht auch eine Position und ggf. sogar eine Masse?

Nein, Kraefte sind ganz abstrakte Dinge, die wir nur durch ihre Wirkung wahrnehmen. Einzig und allein koennte man sich eine Art Kraftfeld vorstellen, dass jedem Punkt eine Kraft zuordnet. In der Physik macht man das mit einem skalaren Feld (Potential), dessen negativer Gradient dann die Kraft ist.

Ich habe die Ventilatordemo angsehen. Leider sieht man nicht viel: blauer Hintergrund und ein weisser Klecks. Dafuer Direct3D zu nutzen ist eher Overkill und verhindert, dass man das Ganze unter z.B. Linux ausprobieren kann. Es gibt schoenere Toolkits, selbst verwende ich SDL, aber auch sfml etc. sind wahrscheinlich alle zu empfehlen.

Weiterhin kommt mir in der Ventilatordemo die Physik etwas seltsam vor. Ein kleiner huepfender Ball und der Ventillator ist auf 3.5 gestellt. Er huepft etwas hoeher als mit der Starteinstellung Ventilator auf 0. Doch auf einmal ohne ersichtlichen Grund schwirrt er ab auf so 15 Meter. Auch hatte ich es schon, dass der Ventilator auf 0 zurueckgestellt wurde aber der Ball immer noch an Hoehe gewonnen hat. Bei 40000 Meter habe ich dann die Anwendung geschlossen.

Ab und an scheint es zu ruckeln, wenn der Ball sich in Bodennaehe befindet.

Anonymous

unregistriert

18

07.02.2009, 15:44

Ich mein ja nur, überall wo ich Kräfte wahrnehme, hat diese Kraft auch einen Ausgangspunkt, woher sie "strahlt".

Habe ich eine magnetische Kraft, hat diese auch einen Ausgangspunkt. z. B. magnetischer Nordpol, mein Ventilator der "Windkraft" erzeugt, mein Magnet usw.

K-Bal

Alter Hase

Beiträge: 703

Wohnort: Aachen

Beruf: Student (Elektrotechnik, Technische Informatik)

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19

07.02.2009, 16:13

UL, ich denke mal er betrachtet nur Translationen und für die ist der Angriffspunkt der Kraft am Körper nicht relevant.

Anonymous

unregistriert

20

07.02.2009, 16:20

ich mein nur, dass es ggf. vom design her klüger wäre. also aus entwickler sicht und weniger von der "wirklichen" sicht.

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