Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Coders-Square"«
Jo, stimmt schon, trotzdem hat Faule Socke recht, besser zuviel Infos als zu wenig. Falsch sind sie nicht, daher kein Grund zur Aufregung.
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
struct MD2_Header { // Man beachte die Klammer hier und unten int magic; int version; int skinWidth; int skinHeight; int framesize; int numSkins; int numVertices; int numTexCoords; int numTriangles; int numGlCommands; int numFrames; int offsetSkins; int offsetTexCoords; int offsetTriangles; int offsetFrames; int offsetGlCommands; // man beachte die Einrückung! int offsetEnd; }; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 |
struct MD2_Vertex { // man beachte hier die Klammer BYTE vertex[3]; BYTE lightNormalIndex; }; |
Zitat von »"Coders-Square"«
Ist ein Tutorial, kein Handbuch...
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Werbeanzeige