Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 |
#include <windows.h> #include <gdiplus.h> #include <string> #include <sstream> #include <fstream> bool AppRun = true; unsigned int width = 120; unsigned int height = 60; ::LRESULT CALLBACK WndProc (::HWND hwnd, ::UINT message, ::WPARAM wParam, ::LPARAM lParam); ::WNDCLASS WndClass; ::HINSTANCE hInstance; ::HWND hWnd; ::SIZE BackgroundSize = { width , height}; ::RECT WindowRect = { 0 , 0 , 0 , 0 }; ::POINT SourcePoint = { 0 , 0 }; ::SYSTEMTIME SysTime; Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ::ULONG_PTR gdiplusToken; // Blendfunktion ::BLENDFUNCTION blendPixelFunction= { AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA }; void Write ( ::HDC hdcDest , std::wstring out , unsigned int xPos , unsigned int yPos , unsigned int width, unsigned int height ) { // temporäre DC erstellen ::HDC hdcTempFont = ::CreateCompatibleDC (hdcDest); // temporäre Bitmap erstellen ::HBITMAP hTempFont = ::CreateCompatibleBitmap (hdcDest, width,height); // Bitmap auswählen ::SelectObject ( hdcTempFont, hTempFont ); // Font erstellen und auswählen ::HFONT hFont = ::CreateFont (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,L"fixedsys" ); ::SelectObject ( hdcTempFont, hFont ); // Text Farbe einstellen ::SetTextColor ( hdcTempFont , RGB ( 255,0,0) ); // Hintergrund für Font einstellen ::SetBkMode(hdcTempFont, TRANSPARENT); // in temporäre DC schreiben ::TextOut ( hdcTempFont , xPos,yPos,out.c_str(),out.size() ); // von der temporären DC auf die eigentliche DC bliten ::AlphaBlend (hdcDest,0,0,width,height,hdcTempFont,0,0,width,height,blendPixelFunction); // temporäre DC zerstören ::DeleteDC ( hdcTempFont ); // temporäre Bitmap zerstören ::DeleteObject ( hTempFont ); } int WINAPI WinMain ( ::HINSTANCE hInstance, ::HINSTANCE hPrevInstance, ::PSTR szCmdLine, int CmdShow ) { { WndClass.style = 0; WndClass.lpfnWndProc = WndProc; WndClass.cbClsExtra = 0; WndClass.cbWndExtra = 0; WndClass.hInstance = hInstance; WndClass.hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); WndClass.hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); WndClass.hbrBackground = (HBRUSH) ::GetStockObject ( WHITE_BRUSH ); WndClass.lpszMenuName = 0 ; WndClass.lpszClassName = L"Clock"; ::RegisterClass ( &WndClass ); hWnd = ::CreateWindowEx( WS_EX_LAYERED | WS_EX_TOOLWINDOW, L"Clock",L"ClockGadget", WS_POPUP, 0, 0, 0, 0, 0, 0, hInstance, 0 ); ::ShowWindow ( hWnd , CmdShow ); ::UpdateWindow ( hWnd ); // GDI+ initialisieren Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // ein Bild mittels GDI+ laden Gdiplus::Bitmap background (L"background.png"); ::HBITMAP hBackground = 0; //HBITMAP holen background.GetHBITMAP ( Gdiplus::Color (),&hBackground); // wenn es einen Fehler beim laden gab abbrechen if ( !hBackground ) return -1; // DC für den Hintergrund erstellen ::HDC hdcBackground = ::CreateCompatibleDC ( 0 ); // Hintergrundbild auswählen ::SelectObject ( hdcBackground , hBackground); ::MSG msg; while ( AppRun ) { // Messages while (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE)) { ::TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } // DC für zum rendern holen ::HDC hdcScreen = ::GetDC ( hWnd ); // eine temporäre DC erstellen ::HDC hdcTemp = ::CreateCompatibleDC ( hdcScreen ); // eine temporäre Bitmap erstellen ::HBITMAP hTempBitmap = ::CreateCompatibleBitmap ( hdcScreen , width,height); // Bitmap auswählen ::SelectObject ( hdcTemp , hTempBitmap); // Hintergrund in temporäre Bitmap bliten ::BitBlt (hdcTemp,0,0,width,height,hdcBackground,0,0,SRCCOPY); std::wstringstream str; // lokale Zeit holen ::GetLocalTime ( &SysTime ); str << SysTime.wHour << ":" << SysTime.wMinute << ":" << SysTime.wSecond; std::wstring out = str.str (); // Auf DC schreiben Write ( hdcTemp , out , 25 , 25 , width , height ); // Position des Fenstern holen ::GetWindowRect ( hWnd , &WindowRect ); // und in POINT umwandeln ::POINT WindowPosition = { WindowRect.left , WindowRect.top }; // Und nun aktualisieren ::UpdateLayeredWindow (hWnd,hdcScreen,&WindowPosition,&BackgroundSize, hdcTemp,&SourcePoint,0,&blendPixelFunction,ULW_ALPHA ); // temporäre DC wieder zerstören ::DeleteDC ( hdcTemp ); // DC zum rendern wieder freigeben ::ReleaseDC ( hWnd , hdcScreen ); // ein wenig schlafen legen ::Sleep ( 500 ); } // DC für Hintergrund wieder löschen ::DeleteDC ( hdcBackground ); } // ist dafür da, dass Gdiplus::Bitmap vor GDI+ zerstört wird // GDI+ runterfahren Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } ::LRESULT CALLBACK WndProc ( ::HWND hwnd, ::UINT message, ::WPARAM wParam, ::LPARAM lParam ) { switch ( message ) { case WM_KEYDOWN: { switch ( wParam ) { case VK_ESCAPE: // escape zum beenden ::SendMessage ( hwnd , WM_CLOSE , 0 , 0 ); break; }; }break; case WM_CLOSE: { AppRun = false; ::PostQuitMessage ( 0 ); } break; case WM_LBUTTONDOWN: { // damit das Gadget überall gepackt und verschoben werden kann ::SendMessage(hWnd, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION,NULL); }break; } return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } |
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"unsigned long"«
....
Anonymous
unregistriert
Werbeanzeige