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Zitat von »"Bluescreen"«
Um nochmal auf den Vergleich Zerbst - David einzugehen... Also ich finde es nicht unbedingt soooo wichtig, dass man jetzt alles von Hand macht, z.B. Bitmaps laden etc. Wenn es schon vorgefertigte Funktionen/Klassen dafür gibt, warum die denn nicht einfach verwenden ?!
Zitat von »"Bluescreen"«
Ich finde genau das ist der Grund warum viele Bücher über Spieleprogrammierung ihrem Titel überhaupt nicht gerecht werden. Wenn man halt in 3/4 eines Buches sich dann eben nur mit solchen Dingen beschäftigt, bleibt die eigentliche "Spieleprogrammierung" halt ziemlich außen vor.
Zitat von »"Bluescreen"«
Wenn sich dann eben jemand genau dafür interessiert was z.B. beim Ladevorgang einer Bitmap wirklich passiert kann er sich ja immer noch im Inet darüber informieren...
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Bluescreen"«
Und ich weiß auch nicht was dagegen sprechen soll sich Informationen dazu aus dem Inet zu holen ?! Es gibt genügend gute Homepages.
Zitat von »"Bluescreen"«
Achja mein Argument war nicht schwach, und mich versuchen zu belehren kannst du dir sparen. Ich programmiere "schon" seit 6 Jahren in C/C++...Zudem haben viele einigermaßen erfahrene Leute eine ähnliche Meinung wie ich, aber egal.
Zitat von »"Bluescreen"«
Und wie es jetzt mit dem Zerbst genau aussieht weiß ich nicht, ist mir ehrlich gesagt auch egal.
Zitat von »"Bluescreen"«
Auch habe ich nicht auf einem Buch rumgehackt.. Ok war vielleicht anfangs bissl blöd ausgedrückt
Administrator
Zitat von »"DarthB"«
Jedenfalls find ich es schon ziemlich abschreckend wenn als Ziel am Ende ein Spiel entwickelt wird.
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"David Scherfgen"«
Zitat von »"DarthB"«
Jedenfalls find ich es schon ziemlich abschreckend wenn als Ziel am Ende ein Spiel entwickelt wird.
Wieso das?
Zitat von »"Bluescreen"«
Achja ich kann auch einfach irgendetwas mit unsinnigen Argumenten als Dummheit hinstellen; mal von deiner unangebrachten Überheblichkeit ganz zu schweigen...
Zitat von »"Bluescreen"«
Zudem haben viele einigermaßen erfahrene Leute eine ähnliche Meinung wie ich, aber egal.
Zitat von »"Bluescreen"«
Junge Junge wo habe ich bitte behauptet, dass es diese Funktionen zur Zeit von Zerbst gab ?!
Zitat von »"Bluescreen"«
Um nochmal auf den Vergleich Zerbst - David einzugehen... Also ich finde es nicht unbedingt soooo wichtig, dass man jetzt alles von Hand macht, z.B. Bitmaps laden etc. Wenn es schon vorgefertigte Funktionen/Klassen dafür gibt, warum die denn nicht einfach verwenden ?!
Zitat von »"Bluescreen"«
Ich finde genau das ist der Grund warum viele Bücher über Spieleprogrammierung ihrem Titel überhaupt nicht gerecht werden. Wenn man halt in 3/4 eines Buches sich dann eben nur mit solchen Dingen beschäftigt, bleibt die eigentliche "Spieleprogrammierung" halt ziemlich außen vor.
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