Zerbst Band 1 sollte man sich
nur dann hollen wenn man mit DDraw Arbeiten will. Der D3D Teil ist total besch.... Die Codes von Band 2 haben bei mir gar nicht Funktioniert und mein Win2k zum Absturz gebracht. Ein plus für David's Buch, da laufen alle Progs :huhu:
Auf der Dusmania hab ich erfahren das Zerbst Band 3 nicht so gut sein soll wie seine ersten beiden Bücher. Das wurde mir nur gesagt und ich will mich da jetzt auch nett festlegen. Ich werd mir sein drittes Buch auch hollen.
Wenn David in seinem Buch auf alles harklein eingegangen wäre, wie es manche gern hätten, hätte er wohl auch eine 1300 Seiten Bibel geschrieben, was sich vor allem im Preis niederschlägt. Ich finde es bietet einem einen sehr guten Einblick in die Welt der Spieleprogrammierung in dem alles wichtige sehr gute Beschrieben wird. Auf der Dusmania konnte alle nur gutes von dem Buch berichten.
Eine Physik Engine ist ja ein sehr gutes Thema für dein zweites Buch. Da haste dann auch mehr Platz alles schön zu erklären.
Für alle die sich mit der Shader Programmierung befassen wollen, der kann sich ja mal das Buch
Direct3D ShaderX ansehen. Dort steht viel drin.