@David_pb da muss ich ihm aber recht geben. Bestimmte Ansammlungen an Variablen etc. lassen schon auf viel schliesen. Seh ich ja auch an ASTEROIDS. Da kerkennt man schon gut, dass ich ab nen bestimmten Punkt nicht mehr alles sauber weggekapselt hab und Klassen rundumdesignd hab sondern das eher reingehackt hab. Stoehrt bei dem Project vielleicht nicht, kann man aber erkennen.
Und nur weil jemand ein Buch schreibt, heist es noch lange nicht dass er gut ist. Es heist nur, dass er ein Buch geschrieben hat.
Der Meinung bin ich auch. Allerdings finde ich es etwas übertrieben zu meinen, von einem Variablenname auf den Codestil der betreffenden Person schließen zu können.
Abgesehen davon hat man nicht immer Zeit sich hochkarätige Bezeichnungen ausgedenken. Wenn bei uns in der Firma mal wieder eine Release ansteht und wir bis Morgens um 2 im Geschäft sitzen, dann bin ich froh wenn mir überhaupt noch ein Name einfällt!
Da kommt dann tragischerweise oftmals sowas zu stande:
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C-/C++-Quelltext
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FileChunk[] chunks = mIFDTables[ i ];
BinaryWriter writer = new BinaryWriter( stream );
// Header
WriteTIFHeader( writer );
int offsetIFD = Utility.AlignedOffset((int)stream.Position, 2);
int offsetDataBlock = Utility.AlignedOffset(IFDEntry.BlockSize * chunks.Length + offsetIFD + 6, 2);
stream.Seek(offsetDataBlock, SeekOrigin.Begin);
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