Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

11.03.2008, 14:47

Problem mit "einigen" Spielen...

... beim starten oder spielen.


Also hab jetzt wirklich schon viele male gegoogeled und gesurfed und gesucht, aber ich kam bis heute noch zu keinem vernünftigen ergebnis.

Es geht um folgendes:

von zeit zu zeit reizt es mich mal wieder, "ältere" spiele auf den pc zu werfen und die mal wieder anzuzoggen. das funktioniert eigentlich mit den meisten spielen recht gut, jedoch mit 2 spielen gings bis jetzt nicht/fast nicht:

- Dungeon Siege 2 (vielleicht auch beim einser, hab ich ned probiert)
- Evil Islands



und zwar geht es um folgendes.
wenn ich oben genannte spiele installiere und starte, liegt der prozess zwar toll im taskmanager herum, tut jedoch nichts. keine fehlermeldung kein gar nichts.
Bei Dungeon siege 2 hab ich es jetzt hinbekommen, dass es nach ca 20-30 minuten dann startet, also ich lass den prozess einfach im hintergrund weiterlaufen und irgendwann erbarmt er sich, dass sich das spiel dann öffnet ;)

gestern wars zuerst so, dass es ingame dann extrem flackerte und mit grafikfehlern versehen war.

also neueste grafikkartentreiber heruntergeladen und directx nochmal neuinstalliert (über google herausgefunden).

die grafikfehler und das flackern sind zwar jetzt weg, aber es lädt trotzdem noch, bis es startet ca 20 minuten.

bei evil islands das gleiche. prozess lungert vor sich hin und irgendwann (da dauert es sogar teils länger) startet das spiel dann einfach.



jetzt hab ich gelesen, dass es was nützen sollte, wenn ich (ich hab ein dualcore system), dem prozess nur eine cpu zuordne und nicht beide --> kein erfolg

dann meinten andere, dass vielleicht die graka mit dem mainboard nicht kompatibel ist, aber warum laufen dann zig andere spiele? (das uralte counter-strike, warcraft3, cs:s, heroes of might and magic V usw.)
die dürften ja dann auch nicht gehen?


wollte jetzt nur mal hier nachfragen, ob jemand ein ähnliches problem schon hatte und vielleicht irgenwie gelöst hat?


achja was noch komisch ist bei dungeon siege2 kommt, wenn ich die videokonfiguration öffne, dass meine grafikkarte nicht den mindestanforderungen entspricht und es deswegen zu problemen kommen könnte. jedoch übertrifft die graka sogar die maximalanforderungen ;)


falls es noch hilft

- Intel Core 2 Duo 6700 @ 2.66GHZ
- NVIDIA GeForce 7950 GX 2
- 2k DDR- Ram
- Mainboard: MSI 975X Platinum Series (MS-7246 V2.X)


danke schonmal im voraus

Faule Socke

Community-Fossil

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

  • Private Nachricht senden

2

11.03.2008, 15:23

Folgendes: Normal zeigen spiele solche wartezeiten nur, wenn sie vor dem start auf das i-net zugreifen müssen. wenn sie das nciht können oder wenn du es ihnen per firewall/router verbietest, dann kann es schonmal ne weile dauern. bei der ut3 demo hab ich auch immer wartezeiten gehabt, wenn ich es an nem pc ohne inet gezockt hatte. 20 minuten sind allerdings etwas sehr lange, hier liegt eventuell ein problem mit dem kopierschutz vor. wenn das spiel auf illegale weise in deine hände gekommen sein sollte, wundert mich das net, falls du es aber, wie ich vermute auf legale weise erhalten hast, liegt eventuell ein problem mti deinem cd laufwerk vor. Softwareprobleme können auch verantwortlich sein, eine zerkatzte cd ebenfalls(denn dann ist vermutlich die installation beschädigt). Eine neu installation solltest du in betracht ziehen.

Socke

3

11.03.2008, 16:43

hm ja neuinstallationen hab ich alles schon probiert :(

hat nichts geholfen.

internet zugriff würd mich jetzt auch wundern, weil spiele wie cs,wc3 usw. doch auch auf das "internet" zugreifen können und dann müssten die ja auch lange laden.

zerkratzte cds sind es wohl auch nicht, die sehen noch ziemlich neu aus :D


ich glaub eher, dass das irgendwas "inkompatibles" mit den spielen ist oder so kA

wobei mich das bei dungeon siege 2 wundern würde (ist ja ein microsoft game:D)


C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
[system_detail]
{
    [32M32B]
    {
        detail          = 2;
        shadow_tex_size = 128;
        [resolutions]
        {
            [640x480]   { max_back_buffers = 2; }
            [800x600]   { max_back_buffers = 2; }
            [1024x768]  { max_back_buffers = 2; }
            [1280x1024] { max_back_buffers = 2; }
        }
    }
    [32M16B]
    {
        detail          = 4;
        shadow_tex_size = 128;
        [resolutions]
        {
            [640x480]   { max_back_buffers = 2; }
            [800x600]   { max_back_buffers = 2; }
            [1024x768]  { max_back_buffers = 2; }
            [1280x1024] { max_back_buffers = 2; }
        }
    }
    [64M32B]
    {
        detail          = 4;
        shadow_tex_size = 256;
        [resolutions]
        {
            [640x480]   { max_back_buffers = 2; }
            [800x600]   { max_back_buffers = 2; }
            [1024x768]  { max_back_buffers = 2; }
            [1280x1024] { max_back_buffers = 2; }
            [1600x1200] { max_back_buffers = 2; }
        }
    }
    [64M16B]
    {
        detail          = 5;
        shadow_tex_size = 256;
        [resolutions]
        {
            [640x480]   { max_back_buffers = 2; }
            [800x600]   { max_back_buffers = 2; }
            [1024x768]  { max_back_buffers = 2; }
            [1280x1024] { max_back_buffers = 2; }
            [1600x1200] { max_back_buffers = 2; }
        }
    }
}


[default_settings]
{
    [0mhz-500mhz]
    {
        lodfi                   = 0.6f;
        no_complex_shadows      = true;
        trilinear_filt          = false;
    }
}


[video_capabilities]
{
    // These are the default settings used when the game detects and unknown vendor

    b simple_render                 = true;
    b shaders_on_default            = false;
    b below_min_spec                = true;
    b cpu_requirement               = false;
    b shadows_on_default            = false;
    b limit_texstages               = false;
    b no_dest_alpha                 = false;
    b alt_clear_mode                = false;
    b no_standard_shaders           = false;
    b no_advanced_shaders           = false;
    b swapeffect_discard            = true;
        

    [vendor*]
    {
        vendor                      = "3Dfx";
        vendor_ids                  = 0x1142, 0x10d9, 0x121a;
        
        b simple_render             = true;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = true;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = false;
        

        [device*]
        {
            name                    = "Rush";
            device_ids              = 0x643d, 0x8626;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "Voodoo series";
            device_ids              = 0x0001, 0x0002, 0x0003, 0x0004, 0x0005, 0x0007, 0x0009;
        }
    }

    [vendor*]
    {
        vendor                      = "ST";
        vendor_ids                  = 0x104a;
        
        b simple_render             = true;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = true;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = false;

        [device*]
        {
            name                    = "Kyro";
            device_ids              = 0x0010;
        }
    }

    [vendor*]
    {
        vendor                      = "ATI";
        vendor_ids                  = 0x1002;
        
        b simple_render             = false;
        b shaders_on_default        = true;
        b below_min_spec            = false;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = true;
        b swapeffect_discard        = false;
        
        [device*]
        {
            name                    = "Mach series";
            device_ids              = 0x4158, 0x4354, 0x4358, 0x4554, 0x4654, 0x4758, 0x5354, 0x5654, 0x5655,
                                      0x5656;
            b simple_render         = true;
            b shaders_on_default    = false;
            b below_min_spec        = true;
            b shadows_on_default    = false;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "Rage series";
            device_id               = 0x4742, 0x4744, 0x4747, 0x4749, 0x4750, 0x474c, 0x474d, 0x474e, 0x474f,
                                      0x4750, 0x4751, 0x4752, 0x4753, 0x4754, 0x4755, 0x4756, 0x4757, 0x4758,
                                      0x4759, 0x475a, 0x4c42, 0x4c44, 0x4c45, 0x4c46, 0x4c47, 0x4c49, 0x4c4d,
                                      0x4c4e, 0x4c50, 0x4c51, 0x4c52, 0x4c53, 0x4c54, 0x4c57, 0x4c58, 0x4d46,
                                      0x4d4c, 0x5041, 0x5042, 0x5043, 0x5044, 0x5045, 0x5046, 0x5047, 0x5048,
                                      0x5049, 0x504a, 0x504b, 0x504c, 0x504d, 0x504e, 0x504f, 0x5050, 0x5051,
                                      0x5052, 0x5053, 0x5054, 0x5055, 0x5056, 0x5057, 0x5058, 0x5245, 0x5246,
                                      0x5247, 0x524b, 0x524c, 0x5345, 0x5346, 0x5347, 0x5348, 0x534b, 0x534c,
                                      0x534d, 0x534e, 0x5446, 0x544c, 0x5452, 0x5453, 0x5454, 0x5455;
            b simple_render         = true;
            b shaders_on_default    = false;
            b below_min_spec        = true;
            b shadows_on_default    = false;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "Radeon VE/7000 series";
            device_ids              = 0x5144, 0x5145, 0x5146, 0x5147, 0x5148, 0x4c57, 0x4c58, 0x4c59, 0x4c5a,
                                      0x4136, 0x4336, 0x4137, 0x4337, 0x4237, 0x4437, 0x5157, 0x5159, 0x515a,
                                      0x515e, 0x515f, 0x516c;
            b shaders_on_default    = false;    
            b cpu_requirement       = true;
            b shadows_on_default    = false;
        }   
        [device*]
        {
            name                    = "Radeon 7000/8000/9000 series";
            device_ids              = 0x4242, 0x4966, 0x4967, 0x496e, 0x496f, 0x4c64, 0x4c66, 0x4c67, 0x4c6e,
                                      0x4c6f, 0x514c, 0x514d, 0x514e, 0x514f, 0x516d, 0x5834, 0x5835, 0x5940,
                                      0x5941, 0x5942, 0x5960, 0x5961, 0x5964, 0x5969, 0x5c41, 0x5c43, 0x5c61,
                                      0x5c63, 0x5d44, 0x7834, 0x7835;
            b shaders_on_default    = false;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "Radeon 9600/9700/9800 series";
            device_ids              = 0x4144, 0x4145, 0x4146, 0x4147, 0x4148, 0x4149, 0x4150, 0x4151, 0x4152,
                                      0x4153, 0x4154, 0x4155, 0x4164, 0x4166, 0x4167, 0x4168, 0x4169, 0x4170,
                                      0x4171, 0x4172, 0x4173, 0x4174, 0x4175, 0x4e44, 0x4e45, 0x4e46, 0x4e47,
                                      0x4e48, 0x4e49, 0x4e4a, 0x4e4b, 0x4a4e, 0x4e50, 0x4e51, 0x4e52, 0x4e54,
                                      0x4e56, 0x4e64, 0x4e65, 0x4e66, 0x4e67, 0x4e68, 0x4e69, 0x4e6a, 0x4e6b,
                                      0x4e71;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "Radeon X-Series";
            device_ids              = 0x3150, 0x3152, 0x3154, 0x3e50, 0x3e54, 0x3e70, 0x3e74, 0x4a48, 0x4a49,
                                      0x4a4a, 0x4a4b, 0x4a4c, 0x4a4f, 0x4a50, 0x4a54, 0x4a68, 0x4a69, 0x4a6a,
                                      0x4a6b, 0x4a6c, 0x4a6f, 0x4a70, 0x4a74, 0x4a4d, 0x4a6d, 0x4b48, 0x4b49,
                                      0x4b4a, 0x4b4b, 0x4b4c, 0x4b68, 0x4b69, 0x4b6a, 0x4b6b, 0x4b6c, 0x526f,
                                      0x5272, 0x5460, 0x5462, 0x5464, 0x5548, 0x5549, 0x554a, 0x554b, 0x554d,
                                      0x554f, 0x5550, 0x5551, 0x5568, 0x5569, 0x556a, 0x556b, 0x556d, 0x556f,
                                      0x5570, 0x5571, 0x564a, 0x564b, 0x5652, 0x5653, 0x5854, 0x5874, 0x5875,
                                      0x5954, 0x5955, 0x5974, 0x5975, 0x5a41, 0x5a42, 0x5a43, 0x5a61, 0x5a62,
                                      0x5a63, 0x5a64, 0x5b60, 0x5b62, 0x5b64, 0x5b70, 0x5b72, 0x5b74, 0x5d48,
                                      0x5d49, 0x5d4a, 0x5d4d, 0x5d4f, 0x5d50, 0x5d51, 0x5d52, 0x5d57, 0x5d6d,
                                      0x5d70, 0x5d77, 0x5e48, 0x5e4a, 0x5e4b, 0x5e4c, 0x5e4d, 0x5e4f, 0x5e68,
                                      0x5e6a, 0x5e6b, 0x5e6c, 0x5e6d, 0x5e6f;
        }                   
    }
    
    [vendor*]
    {
        vendor                      = "STB";
        vendor_ids                  = 0x109e;
        
        b simple_render             = true;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = true;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = false;

        [device*]
        {
            name                    = "VideoRage";
            device_ids              = 0x2164;
        }
    }
    
    [vendor*]
    {
        vendor                      = "SiS";
        vendor_ids                  = 0x1039;
        
        b simple_render             = true;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = true;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = false;

        [device*]
        {
            name                    = "Integrated";
            device_ids              = 0x0204, 0x0205, 0x0305, 0x6306, 0x6326, 0x6325, 0x0325, 0x0330;
        }
    }   
            
    [vendor*]
    {
        vendor                      = "3DLabs";
        vendor_ids                  = 0x104c, 0x10ba, 0x3d3d, 0x1048;
        
        b simple_render             = true;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = true;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = false;

        [device*]
        {
            name                    = "Permedia series";
            device_ids              = 0x0004, 0x0005, 0x0007, 0x0009, 0x000a, 0x000b, 0x000c, 0x000d, 0x000e,
                                      0x3d04, 0x0100, 0x0301, 0x1004, 0x3d94, 0x3d07;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "GLiNT series";
            device_ids              = 0x0001, 0x0002, 0x0003, 0x0006, 0x0008, 0x8901;
        }
    }

    [vendor*]
    {
        vendor                      = "Rendition";
        vendor_ids                  = 0x1163;

        b simple_render             = true;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = true;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = false;

        [device*]
        {
            name                    = "Verite series";
            device_ids              = 0x0001, 0x2000;
        }
    }

    [vendor*]
    {
        vendor                      = "S3";
        vendor_ids                  = 0x5333;

        b simple_render             = false;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = false;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = true; 

        [device*]
        {
            name                    = "Virge series";
            device_ids              = 0x5631, 0x8811, 0x8812, 0x8814, 0x8815, 0x883d, 0x8880, 0x88c0, 0x88c1,
                                      0x88d0, 0x88d1, 0x88f0, 0x8901, 0x8904, 0x8a01, 0x8a10, 0x8a13, 0x8c00,
                                      0x8c01, 0x8c02, 0x8c03;
            b simple_render         = true;
            b below_min_spec        = true;
            b shadows_on_default    = false;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "Savage series";
            device_ids              = 0x8a20, 0x8a21, 0x8a22, 0x8a23, 0x8a25, 0x8a26, 0x8c10, 0x8c12, 0x8c22,
                                      0x8c2a, 0x8c2b, 0x8c2c, 0x8c2d, 0x8c2e, 0x8c2f, 0x9102;
            b simple_render         = true;
            b below_min_spec        = true;
            b shadows_on_default    = false;                                  
        }
        [device*]
        {
            name                    = "Twister series";
            device_ids              = 0x8d01, 0x8d02, 0x8d03, 0x8d04;
            b simple_render         = true;
            b below_min_spec        = true;
            b shadows_on_default    = false;        
        }
        [device*]
        {
            name                    = "DeltaChrome series";
            device_ids              = 0x8e00, 0x8e01, 0x8e02, 0x8e03, 0x8e04;
            b alt_clear_mode        = true;
        }           
    }

    [vendor*]
    {
        vendor                      = "Matrox";
        vendor_ids                  = 0x102b;
        
        b simple_render             = true;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = true;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = false;
        b no_dest_alpha             = true;
        
        [device*]
        {
            name                    = "Millenium/Mystique series";
            device_ids              = 0x0518, 0x0519, 0x051a, 0x0d10, 0x051b, 0x051f;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "G series";
            device_ids              = 0x1000, 0x1001, 0x0520, 0x0521, 0x0525, 0x1525, 0x1527, 0x2007, 0x2527,
                                      0x0527, 0x2537;
        }       
    }

    [vendor*]
    {
        vendor                      = "nVidia";
        vendor_ids                  = 0x10b4, 0x10de, 0x12d2;
        
        b simple_render             = false;
        b shaders_on_default        = true;
        b below_min_spec            = false;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = true;

        [device*]
        {
            name                    = "Riva/TNT series";
            device_ids              = 0x1b1d, 0x0008, 0x0009, 0x0010, 0x0018, 0x0019, 0x0020, 0x0028, 0x0029,
                                      0x002a, 0x002b, 0x002c, 0x002d, 0x002e, 0x002f, 0x00a0;
            b simple_render         = true;
            b shaders_on_default    = false;
            b below_min_spec        = true;
            b shadows_on_default    = false;         
        }
        [device*]
        {
            name                    = "GeForce 1/2/3/4 series";
            device_ids              = 0x0100, 0x0101, 0x0102, 0x0103, 0x0110, 0x0111, 0x0112, 0x0113, 0x01a0,
                                      0x0150, 0x0151, 0x0152, 0x0153, 0x0170, 0x0171, 0x0172, 0x0173, 0x0174,
                                      0x0175, 0x0176, 0x0177, 0x0178, 0x0179, 0x017a, 0x017b, 0x017c, 0x017d,
                                      0x0181, 0x0182, 0x0183, 0x0185, 0x0186, 0x0187, 0x0188, 0x018a, 0x018b,
                                      0x018c, 0x018d, 0x01f0, 0x0200, 0x0201, 0x0202, 0x0203, 0x02a0;
            b shaders_on_default    = false;
            b shadows_on_default    = false;                                  
            b swapeffect_discard    = false;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "GeForce 4 series";
            device_ids              = 0x0250, 0x0251, 0x0252, 0x0253, 0x0258, 0x0259, 0x025b, 0x0280, 0x0281,
                                      0x0282, 0x0286, 0x0288, 0x0289, 0x028c;                     
                                      
        }
        [device*]
        {
            name                    = "GeForce FX series";
            device_ids              = 0x0300, 0x0301, 0x0302, 0x0308, 0x0309, 0x030a, 0x0311, 0x0312, 0x0313,
                                      0x0314, 0x0316, 0x0317, 0x0318, 0x0319, 0x031a, 0x031b, 0x031c, 0x031d,
                                      0x031e, 0x031f, 0x0320, 0x0321, 0x0322, 0x0323, 0x0324, 0x0325, 0x0326,
                                      0x0327, 0x0328, 0x0329, 0x032a, 0x032b, 0x032d, 0x032c, 0x032f, 0x0330,
                                      0x0331, 0x0332, 0x0333, 0x0334, 0x0338, 0x033f, 0x0341, 0x0342, 0x0343,
                                      0x0344, 0x0345, 0x0347, 0x0348, 0x0349, 0x034b, 0x034c, 0x034e, 0x034f;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "GeForce 6000 series";
            device_ids              = 0x0040, 0x0041, 0x0042, 0x0043, 0x0045, 0x0049, 0x004e, 0x00c0, 0x00c1,
                                      0x00c2, 0x00c8, 0x00c9, 0x00cc, 0x00cd, 0x00ce, 0x0140, 0x0141, 0x0142,
                                      0x0143, 0x0144, 0x0145, 0x0147, 0x0148, 0x0149, 0x014b, 0x014c, 0x014d,
                                      0x014e, 0x014f, 0x0160, 0x0161, 0x0162, 0x0163, 0x0164, 0x0165, 0x0167,
                                      0x0169, 0x016b, 0x016c, 0x016d, 0x016e, 0x0211, 0x0212, 0x0215, 0x0220,
                                      0x0221, 0x0222, 0x0228, 0x00f0, 0x00f1, 0x00f2, 0x00f3, 0x00f8, 0x00f9,
                                      0x00fa, 0x00fb, 0x00fc, 0x00fd, 0x00fe, 0x00ff;
        }               
    }

    [vendor*]
    {
        vendor                      = "Intel";
        vendor_ids                  = 0x8086;
        
        b simple_render             = false;
        b shaders_on_default        = true;
        b below_min_spec            = false;
        b cpu_requirement           = true;
        b shadows_on_default        = true;
        b no_dest_alpha             = true;

        [device*]
        {
            name                    = "i700/i800 series";
            device_ids              = 0x7800, 0x1240, 0x7121, 0x7123, 0x7125, 0x7127, 0x1132, 0x3577;
            b simple_render         = true;
            b below_min_spec        = true;
            b shadows_on_default    = false;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "i800 series";
            device_ids              = 0x2562, 0x3582, 0x2572;
            b shaders_on_default    = false;
            b shadows_on_default    = false;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "i915 series";
            device_ids              = 0x2582, 0x2782, 0x2592, 0x2792;
            b no_advanced_shaders   = true;
        }
        [device*]
        {
            name                    = "i945 series";
            device_ids              = 0x2772, 0x2776, 0x27a2, 0x27a6;
        }
    }

    [vendor*]
    {
        vendor                      = "VideoLogic";
        vendor_ids                  = 0x1033;

        b simple_render             = true;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = true;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = false;

        [device*]
        {
            name                    = "PowerVR series";
            device_ids              = 0x0046, 0x0067;
        }
    }

    [vendor*]
    {
        vendor                      = "Trident";
        vendor_ids                  = 0x1023;

        b simple_render             = true;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = true;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = false;

        [device*]
        {
            name                    = "Blade series";
            device_ids              = 0x2100, 0x2200, 0x8420, 0x8820, 0x9320, 0x9388, 0x9397, 0x939a, 0x9440,
                                      0x9520, 0x9525, 0x9540, 0x9660, 0x9750, 0x9754, 0x9850, 0x9880, 0x9910,
                                      0x9930;
        }
    }

    [vendor*]
    {
        vendor                      = "Number Nine";
        vendor_ids                  = 0x105d;

        b simple_render             = true;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = true;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = false;

        [device*]
        {
            name                    = "Revolution series";
            device_ids              = 0x493d, 0x5348;
        }
    }
    
    [vendor*]
    {
        vendor                      = "VIA";
        vendor_ids                  = 0x1106;

        b simple_render             = true;
        b shaders_on_default        = false;
        b below_min_spec            = true;
        b cpu_requirement           = false;
        b shadows_on_default        = false;

        [device*]
        {
            name                    = "Integrated";
            device_ids              = 0x3122, 0x7205;
        }
    }   
}


das ist so ne system_detail datei von dungeon siege 2.

ist da vielleicht meine grafikkarte nicht drin und ich müsste da nur was manipulieren, damit das gut geht?

kennt sich damit wer aus?

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

11.03.2008, 16:58

Gibt es nicht bei DS2 eine art abgesicherten Modus? Und ich bin mir ziemlich sicher, dass es am Inet nicht liegt.
Welches OS (Vista/XP) und welches ServicePack?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

5

11.03.2008, 17:42

Windows XP Professional SP2

Task-Manager

Alter Hase

Beiträge: 1 087

Wohnort: am PC

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

6

11.03.2008, 18:08

Schon mal die Priorität des Games im Task manager auf hoch gesetzt?

bei mir klapts so wenigstens die FPS in de Games zu erhöhen^^
warum also nit auch die starte zeit?

EDIT: wenns aber an dem CD-Problem liegt: probs ma mit Deamon Tools, bruachst aber das Image vom Game...

mfg
BloodRaptor
falls ichs i-wo vergessen hab:

mfg
Task-Manager

Rechtschreibfehler sind mein Eigentum und gewollt!

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

7

11.03.2008, 18:24

http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;896256 schonmal an sowas gedacht?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

8

11.03.2008, 21:07

half auch nichts,a ber hab mal nen no cd crack probiert, damit startet es sofort.

kA warum, die cd ist in ordnung und das laufwerk geht auch 100%ig :(

werd mal es mit daemon tools versuchen obs mit nem image von der original cd geht, wär schon fein :)

danke für eure hilfe jedenfalls

Faule Socke

Community-Fossil

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

  • Private Nachricht senden

9

11.03.2008, 21:28

Ist das net illegal? oO

SirForce

Alter Hase

Beiträge: 802

Wohnort: Süddeutschland

  • Private Nachricht senden

10

11.03.2008, 21:41

Zitat von »"Faule Socke"«

Ist das net illegal? oO


im prinzip sind die Programme (deamon tools) legal, auf die Anwendung kommt es an und ob ein Crack legal ist, weis ich ehrlichgesagt net.
Nichts behindert so sehr die Entwicklung der Intelligenz wie ihre vollständige Abwesenheit.

Michail Genin

Werbeanzeige