Stilllegung des Forums
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Sicaine
unregistriert
Zitat von »"ultimateSpaceProject"«
@malignate88
Sorry aber ich glaube du hast unseren Projektaufbau noch nicht verstanden. Wir entwickeln nach Prototypen, das heißt wir teilen das Projekt in viele kleine Projekte auf, die Anforderungen der Projekte sind unseren Kenntnissen angepasst.
Wir haben nun ein Team von ca. 15 Leuten zusammen. Darunter.
1 Story Writer
1 Komponist (schon eigene Platten rausgebracht)
5 Modellierer (viele mit Erfahrungen aus anderen Projekten)
1 Mann der sich nur um die Technik kümmert (Foren, SVN, Server etc)
1 Grafiker (gelernter Mediendesigner)
6 Programmierer
Ich habe jetzt immer nur die Hauptkompetenz erwähnt viele haben noch weiter Fähigkeiten wie z.B. Symbole ertstellen Konzeptzeichnungen, Html PHP etc.
Wir benutzen SVN und UML und FSMs und einen Bug-Tracker
Am Sonntag beginnt der Entwicklungszyklus für den erten Prototyp. Wir werden diesen dann auch hier präsentieren. (Link auf unsere dann gelauchnten Hompage die sich gerade im Aufbau befindet)
Momentan arbeiten wir an der Einrichtung der Tools und dem schreiben von Tutorials so wie lernen lernen lernen. Ich rechne in drei bis vier Wochen mit ersten Ergebnissen.
Anonymous
unregistriert
Zitat
So nach mh gut 4-5 Monaten habt ihr ein Forum mit 4 Prototypen, 4 Konzepts und aehm sonst noch was was ich uebersehen habe?
Zitat
2. Fuer was habt ihr 4 Protoypen? Und fuer was sind sie bitte da? An der aktuellsten Version kann ich nur 1 sehen: Dass ich spaeter im echten Spiel wohl ein Raumschiff steuere was im Weltraum ist. Ein Prototyp sollte im fruehen Stadium des Projektes bestimmte Konzepte etc. erprobbar machen. Funktioniert das UI wie wir uns das denken? Sind wir ueberhaupt in der Lage schnell ein bestimmten Effect zu erzeugen der vielleicht nicht performant ist aber zumindest machbar waereweil du crytek erwaehnst, die machen das in etwa so) Funktioniert das Spielprinzip? Macht das ganze Spass?
Ihr habt nur ein 3D Model was steuerbar ist, eine Skybox, paar rumstehende 3D Modelle und weise Punkte, die generiert werden wenn ich fliege. Weist du wie lang ich fuer sowas brauch mit freier Mittelwahl? N gutes Wochenende(noch bin atm noch nicht wirklich gut drin) Und ihr habt immerhin, zumindest hattet ihr das, 6 Programmierer.
Zitat
3. Ihr habt einen Mann nur fuer die Technik rundum? Cool! Aber wo ist dann die Wiki? Wo ist eine einfache Seite, die man in 20 Minuten machen kann, die einem einen kurzen UEberblick ueber das Projekt liefert ohne in irgendeinem Forum rumgurken zu muessen?
Zitat
4. Erwaehne bitte nie wieder in einem kurzen Satz, dass andere noch anderen Sachen wie html, php oder Konzeptzeichnungen drauf haben. HTML ist nicht einmal ne Programmiersprache und sollte nie ohne Begleitung von css und xml/xhtml erwaehnt werden. PHP hm ja wenigstens vielleicht noch mvc hinterherwerfen weil sonst ist php halt nicht unbedingt ne gute Referenz. _Konzeptzeichnungen_ dir ist bewust, dass es Leute gibt, die nur ConceptArt machen? Da gehoert schon etwas dazu.
Zitat
- Anpassbare differenzierte Steuerung.
Wow aeh selbst bei Diablo2 kann man die Tasten nach belieben belegen.
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- Ergonomische Benutzeroberfläche
Wiki definiert ergonomisch als Menschenfreundlich. Ich fand das einfache UI von D2 schon ergonomisch. Ich finde eigentlich 95% aller UI recht ergonomisch. Ich setze sowas eigentlich *******.
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- transparente Schwierigkeitsgrade
Aeh transparent? Habt ihr jetzt ein Levelsystem? Gebiete die fuer hoehere Level only geeignet sind? Oder kann ich ueberall hinfliegen und die Gegner sind immer ein bisschen leichter/schwerer als mein aktueller Stand? Habt ihr das da so hingeschrieben weils gut klingt oder habt ihr euch wirklich was dabei gedacht?
Zitat
- Aufbau einer eigenen Flotte, sowie Stationen
- Politische Ämter und Funktionen
Also gibts Regierungen und Fraktionen?
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- Umfangreiches, funktionelles Handelssystem
Ein Handelssystem was nicht funktionieren wuerde, waere ja auch bisl bloed wat?
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- Gute technische Optimierung (transparent und anpassbar)
Eine gute technische Optimierung. Wenn ich mir mein eigenes Zukunftsengineprojekt vorstelle und einen dynamischen Contentmanager mit vorhersage feature und Laufzeitcontentoptimierung denke, find ichs gut, dass ihr sowas schon an 10 Stelle setzt.
Zitat
- Praktische Schnittstellen für Modder
Ihr denkt schon an die Modder?
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- Komplette Sprachausgabe
Interessant, heist das jetzt ihr habt lippensynchrone 3D-Modelle? Oder sagt das nur aus, dass ihr Alle Dialoge dies gibt, mit Sound untermalt?
Zitat
Ansonsten muss ich dir zumindest aus meiner Sicht sagen: Uh Student hin oder her, erfahrung mit Projectmanagment scheint ihr nicht viel zu haben. Oder du bist nicht in der Lage wichtiges von unwichtigen zu trennen oder du bist nicht in der Lage das hier richtig zu praesentieren. asm super! Wenn du das im gleichen Atemzug mit svn/cvs erwaehnt haettest. Oder diesen Grafiktoolflickenteppich mit der IDE die ihr verwendet/Compiler, die Zielplattform, einen Styleguide fuer Syntax und Ordnerstructur.
Zitat
Und bitte bitte kommt von diesen _Miniprototypen_idee weg
Sicaine
unregistriert
Zitat von »"ultimateSpaceProject"«
Ähhm wir sind kein open source Projekt. Du glaubst doch nicht das wir 100 % unserer Arbeiten präsentieren. Wir haben Concepts und auch erste Storyentwürfe aber die bleiben bei uns bis zum entgültigen Release. Vielleicht mit ausnahme des Prologs der dann vielleicht als Demo veröffentlicht wird.
Zitat von »"ultimateSpaceProject"«
Wie stellst du dir das vor? Es war doch nicht vom ersten Tag an alles vorhanden. Wir mussten erst einmal die grundlegende Infrastruktur aufbauen. Außerdem sind die Mitglieder nicht alle am ersten Tag da gewesen.
Zitat von »"ultimateSpaceProject"«
Natürlich kann man mit einem 5 Mann Team in den ersten Monaten viel schneller gute Ergebnisse erzeugen. Weil man die Organisation nicht hat wie bei einem so großen Team. Ein großes Team holt das aber wieder ein sobald die Struktur in Fleisch und Blut übergegangen ist.
Zitat von »"ultimateSpaceProject"«
Unsere Entwicklungsschritte sind mit jedem Prototyp größer geworden. Das liegt an dem langsamen Start den man mit einem großen Team hat. Ich glaube kaum das du für sowas nur ein WE brauchst. Ich tippe du schaffst es nicht mal in einer Woche. Ich würde dir sogar 2 Wochen geben und wetten das du es nicht schaffst. Wenn es andres wäre hätten wir hier im Forum doch lauter tolle 3D Spiele. Ich sehe aber keine.
Wirklich gute Leute lassen Taten sprechen!
Zitat von »"ultimateSpaceProject"«
Der Mann für die Technik ist bei uns der der mit am meisten zu tun hat und bitte vergiss nicht das bei uns niemand vollzeit arbeitet sondern auch noch ein privates Leben hat das auch unterhalten werden muss.
Und eine einfache Seite kommt für uns eben nicht in Frage. Die muss schon was her geben.
Zitat von »"ultimateSpaceProject"«
Wir haben bei uns leute die nur Konzeptart machen!! Ich weiß nicht wie du auf die Idee kommst das wir alle Skizzen präsentieren sollen...
Zitat von »"ultimateSpaceProject"«
Zitat
- Anpassbare differenzierte Steuerung.
Wow aeh selbst bei Diablo2 kann man die Tasten nach belieben belegen.
Also eine freie Tastenwahl hatte ich mal stillschweigend vorausgesetzt. Mit Steuerung ist mehr das handling vom Raumschiff gemeint. Es gibt leute die stehen auf realistische Steuerung andere wollen Flugzeugfliegen im Weltall.
Zitat von »"ultimateSpaceProject"«
Zitat
- Gute technische Optimierung (transparent und anpassbar)
Eine gute technische Optimierung. Wenn ich mir mein eigenes Zukunftsengineprojekt vorstelle und einen dynamischen Contentmanager mit vorhersage feature und Laufzeitcontentoptimierung denke, find ichs gut, dass ihr sowas schon an 10 Stelle setzt.
Die Auflistung der Features ist Prioritätslos.
Zitat
- Praktische Schnittstellen für Modder
Ihr denkt schon an die Modder?
Selbstverständlich
Zitat von »"ultimateSpaceProject"«
Wir haben einen eigenen Server auf dem unsere restliche Infrastrukur läuft.
Die Hauptkommunikation geschieht über unser Entwicklerboard und ICQ/Skype.
Wir benutzen SVN!!!
Für unsere Konzepte und Story benutzen wir ein wiki.
Wir haben einen Programmierer der im wirklichen Leben als Softwareetnwickler arbeitet. Dieser Kümmert sich hauptsächlich um QM.
IDE ist VC 2005 (stellen gerade auf 2008 um) Compiler ebenfalls.
Zielplattform ist Windows (ich traue mich nicht zu sagen Vista weil noch nicht sicher ist ob es sich durchsetzt)
3D Engine ist Ogre
Soundengine OpenAl
Scriptsprache LUA
Physik ODE
Wir benutzen TeamSpeak 2 für Unsere Meetings. Wir haben ein Meeting pro Monat mit dem gesammten Team. Die Unterteams treffen sich davon unabhängig so oft wie nötig. In der Regel gibt es Pro Monat ca. 10 Meetings.
Ich hoffe das reicht als kleiner Überblick.
Zitat
3. Ihr habt einen Mann nur fuer die Technik rundum? Cool! Aber wo ist dann die Wiki? Wo ist eine einfache Seite, die man in 20 Minuten machen kann, die einem einen kurzen UEberblick ueber das Projekt liefert ohne in irgendeinem Forum rumgurken zu muessen?
Zitat
4. Erwaehne bitte nie wieder in einem kurzen Satz, dass andere noch anderen Sachen wie html, php oder Konzeptzeichnungen drauf haben. HTML ist nicht einmal ne Programmiersprache und sollte nie ohne Begleitung von css und xml/xhtml erwaehnt werden. PHP hm ja wenigstens vielleicht noch mvc hinterherwerfen weil sonst ist php halt nicht unbedingt ne gute Referenz. _Konzeptzeichnungen_ dir ist bewust, dass es Leute gibt, die nur ConceptArt machen? Da gehoert schon etwas dazu.
Zitat
Habt ihr feste Teammeetings?
Zitat
Und bitte bitte kommt von diesen _Miniprototypen_idee weg. Macht eXtremeprogramming und einen Prototyp der wirklich das macht was er machen soll und beschaeftigt euch ansich mit einem grossen Projekt. Ziehts hoch, versucht ne Codebase schnell genug hochzuziehen damit ihr Aufgaben verteilen koennt und das wars.
Anonymous
unregistriert
Anonymous
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