Hi,
ich bin Java Programmierer, heiße Andreas ... und frage mich gerade, warum mir die Site nicht bekannt vorkommt.
Ich habe mich schon öfters mit der Programmierung von Spielen beschäftigt, allerdings nie fokussiert genug.
Ich arbeite als Java Programmierer, werde aber auch als Technical Consultant verhökert ...
so kann ich dem Hobby gerade nur sehr eingeschränkt nachgehen.
Mein Traum ist es trotzdem, irgendwie die "drohende" Virtual Reality Welle als Indie Entwickler zu reiten.
Aufgrund meines Interesses an prozeduraler Content Erstellung will ich vor allem einer Idee nachgehen:
ein Dateiformat zu entwickeln , in dem Regelwerke für PCG Engines definiert werden können.
Dadurch könnten Regeln für die Erstellung von Welten komplett durch Künstler definiert werden.
Bisher sind diese meist (oder sogar ausschließlich?) hart codiert.
Natürlich bräuchte es dann noch eine PCG-Render-Engine, die diese Meta-Beschreibungen dann in tatsächliche Szenen/Objekte überführt.
Durch Carmack's PCG Bashing bin ich leicht verunsichert ... aber ich bin eigentlich überzeugt davon, dass extrem ausgeklügelten PCG Regelwerken die Zukunft gehört.
Zu meinen letzten Projekten:
Hier ein Projekt das ich gerade nicht mehr weiterverfolge, weil mich die Spielmechanik nicht 100%ig überzeugt.
Wer kommt dahinter wie es funktioniert? Es werden offensichtlich Gameplay Elemente von Tetris und 2048 kombiniert ...
http://www.procgames.com/demos4/notprocatall.html
Von einer Sache bin ich noch 100%ig überzeugt: dass ein Bomberman clone mit MOBA Spielmechanik Blockbuster-Potential hat.
Wer das mit mir als Projekt angehen will ... bitte melden ;-)
Ich wollte dem nachgehen während ich mir JavaScript angesehen habe, aber die Projektkomplexität bekomme ich mit JavaScript nicht in den Griff.
Das sollte allerdings einen Eindruck von der angestrebten Richtung vermitteln (
Github Code ):
http://www.procgames.com/raidaces2/
Die Map wird in mehreren Schritten durch Cellular Automation pseudo-zufällig erstellt.
Und um zu beweisen, dass mir auch wirklich der Fokus fehlt, hier noch eine Idee der ich gerne nachgehen würde:
Texte abspielbar zu machen
http://playtexts.com/
So viel for now.
Ich hoffe man liest sich
Andreas