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Rhao

unregistriert

501

06.07.2014, 01:06

Rhao stellt sich vor...

Hallo Liebe Leute ich weis nicht ob ich in diesem Forum hier richtig bin... aber ich stell mich erstmal vor..

Name:René
Alter:32
Wohnort:Leipzig
Hobbys: Seit Langem wieder Mirc Coding und entwerfen eines Dafürgehörigen Games
Projekte: Battledome

Ich weis nicht ob ich das Game hier in diesem Forum vorstellen oder gar mal beschreiben kann..
Geschrieben in Mirc ausgabetexte in Englischer Sprache...
Soll Später weltweit fungieren..

Danke vllt habt ihr nen Rat :)

Yokohana

Frischling

Beiträge: 21

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

502

12.07.2014, 21:16

Hallo :)

Hallo Leutchen,

Da hier ganz schön viele Posts drinne sind, denk ich mal wärs ne gute Idee, wenn auch ich mich kurz vorstellen würde. Hab mich grad neu hier angemeldet, weil ich das Forum ganz interessant finde. Aaaalso...

Ich bin Student, mache Informatik, wohne in Magdeburg und werde mich in meinem Studiengang auf Game Design spezialisieren, nun was gibts sonst noch zu sagen...

Angefangen mit "programmieren" hab ich ganz ganz einfach mit HTML (xD ja ich weis, das ist kein richtiges Programmieren, aber irgendwo fängt jeder mal an :D) naja, später hab mit dem RPG Maker weitergemacht, wollte dann richtig programmieren und hab kleinere Browsergames in PHP geschrieben, joah weiter gings mit Java, C++ und C#, außerdem nutze ich momentan die Engine Unity für größere Projekte.

Bis jetzt hab ich mehrere Projekte bearbeitet, wie bestimmt sogut wie jeder xD warn da einfache Kartenspiele, ein Quiz und sonstiger Einsteigerkram drunter - das größte bis jetzt ist ein 2D Platformer und ein Online - Strategiespiel, woran ich arbeite.

So.... :) das wärs soweit, bei Fragen einfach melden ;) Ich freue mich schon darauf hier im Forum rumzustöbern und mitzuschreiben.

Thargan

Frischling

Beiträge: 14

Wohnort: Lübeck

  • Private Nachricht senden

503

23.11.2014, 03:31

Thargan stellt sich vor

Hallo,

Kurzfassung:
Bin nicht ganz neu, aber nach 10 Jahren Pause wieder dabei.
Mein Name ist Thomas und ich bin 49 Jahre alt.

Ich programmiere in C++ (nicht immer sauber, bin aber stets bemüht...) und mein Vorbild-Thema/Projekt ist Space-Engine.

Damit befasse ich mich schon sehr viel länger, als es eine erste vorzeigbare Version dieser oder ähnlicher Projekte gab.
Die anderen waren eben bloss schneller und besser als ich.

Daran hat sich bis heute nichts geändert, aber ich habe wieder Lust dazu und will vor allem mein eigenes Universum zum herumspielen haben.
Deshalb macht es nicht so viel Spass in der Spaceengine herumzudüsen, wenn man nichts daran verändern kann.

Ich habe keinen Plan das Projekt in einer bestimmten Zeit fertig zu haben(der Weg ist das Ziel), noch bin ich bestrebt irgendwann irgend etwas zu verkaufen.
Dennoch würde ich mich freuen, wenn man mir auf meine kommenden Fragen helfen möchte, wenn man kann.

Lange Version:
Etwa um 1983 wurde ich infiziert, als ich in Kontakt mit einem C64 und "Elite", einer bekannten Weltraum-Combat-Handelssimulation, kam.
Das hatte mich als SciFi Fan so fasziniert, dass ich Tags darauf ebenfalls einen solchen hatte und der Wille, fast schon zwang, entstand: "Das will ich auch machen...nur besser" :crazy:
Mit bescheidenen Mathekenntnissen, fehlenden Programmierkenntnissen und nicht existierenden Internet, fing ich auf dem C64 an schnelle Linien in ASM zu programmieren(Breseham) und merkte ganz schnell: Ich brauche einen schnelleren Rechner.


Zu dieser Zeit war der Amiga 500 grafisch das beste Gerät auf dem Markt und nach ein paar Basic versuchen kaufte ich mir einen MakroAssembler und füllte meine ersten Polygone mehr schlecht als recht und immer noch ohne Internet, Mathe und brauchbaren deutschen Büchern.


Der erste PC war dann ein 386er DX mit 4MB und VGA Grafik. Ziemlich bald konnte ich durch den 2.Bildungsweg ein grosses Borlandpacket erwerben und begann mit Turbo Pascal meine ersten LiniengrafikRaumschiffe ins all zu entlassen. Was ein grosser Spass. DirectX gab es zu der Zeit noch nicht, bestenfalls so ein WingX oder so ähnlich, jedoch völlig unbrauchbar für mich.
Das war die Zeit, wo jedermann seine eigene Grafikengine entwickelte.
Mangels Mathe und Englisch und Internet stolperte ich so vor mich hin und verschlang jede Menge oft nutzloser Bücher und arbeitete mich langsam in DX6 ein. Allerdings wollte ich die Anleitung übersetzen. Dabei habe ich enorm viel Englisch gelernt und als ich einigermassen verstanden habe, was die von mir wollen, war die Version veraltet.


Mit DX7 und ein paar Büchern war ich also soweit, dass ich das inzwischen erschienene Frontier bzw. Elite 3 kopieren wollte.
Also eine Galaxie mit etlichen Sternen usw. und Planeten auf denen man vom Orbit aus nahtlos landen kann.


Die letzten 2,3 Jahre vor ca. 10 Jahren ging es darum einen Planeten so zu organisieren, damit dieses Ziel erreicht wird.
Das Genick gebrochen hatte mir letztendlich der Versuch das DirectX zu kapseln, um es später leicht gegen was anderes zu tauschen, wie z.B. oGL.
Das und die Organisation des Universums hat mich dann überfordert und ich habe nach fast 20 Jahren(mit oftmals vielen Monaten Unterbrechung) einfach aufgegeben.
Ich wollte endlich mal wieder ein Spiel spielen...


Aktuell brauchte ich jetzt eine Woche um meine Entwicklungsumgebeung zum laufen zu bekommen.
Alle alten Projekte liefen nicht mehr.
Buchprojekte waren nicht zum laufen zu bekommen. und, und, und.


Alles nur, weil ich das neuste Windows SDK 8.1 installiert habe, weil ich das beste und neueste haben wollte und voll mit DX11 einsteigen will.
Das dies aber offenbar für Windows 8.1 gedacht ist und ich Windows 7.1 habe machte mich lange nicht stutzig, weil ich auch ein Windows 6.0 SDK installiert hatte und ein solches Windows vom Namen her nicht existiert..
Seit ich Windows 7.1 SDK verwende laufen sämtliche Programme.


Bis dann

504

02.12.2014, 22:03

Jahrgang 1980, Java Programmierer

Hi,

ich bin Java Programmierer, heiße Andreas ... und frage mich gerade, warum mir die Site nicht bekannt vorkommt.

Ich habe mich schon öfters mit der Programmierung von Spielen beschäftigt, allerdings nie fokussiert genug.
Ich arbeite als Java Programmierer, werde aber auch als Technical Consultant verhökert ...
so kann ich dem Hobby gerade nur sehr eingeschränkt nachgehen.

Mein Traum ist es trotzdem, irgendwie die "drohende" Virtual Reality Welle als Indie Entwickler zu reiten.
Aufgrund meines Interesses an prozeduraler Content Erstellung will ich vor allem einer Idee nachgehen:
ein Dateiformat zu entwickeln , in dem Regelwerke für PCG Engines definiert werden können.
Dadurch könnten Regeln für die Erstellung von Welten komplett durch Künstler definiert werden.
Bisher sind diese meist (oder sogar ausschließlich?) hart codiert.
Natürlich bräuchte es dann noch eine PCG-Render-Engine, die diese Meta-Beschreibungen dann in tatsächliche Szenen/Objekte überführt.

Durch Carmack's PCG Bashing bin ich leicht verunsichert ... aber ich bin eigentlich überzeugt davon, dass extrem ausgeklügelten PCG Regelwerken die Zukunft gehört.

Zu meinen letzten Projekten:

Hier ein Projekt das ich gerade nicht mehr weiterverfolge, weil mich die Spielmechanik nicht 100%ig überzeugt.
Wer kommt dahinter wie es funktioniert? Es werden offensichtlich Gameplay Elemente von Tetris und 2048 kombiniert ...
http://www.procgames.com/demos4/notprocatall.html


Von einer Sache bin ich noch 100%ig überzeugt: dass ein Bomberman clone mit MOBA Spielmechanik Blockbuster-Potential hat.
Wer das mit mir als Projekt angehen will ... bitte melden ;-)

Ich wollte dem nachgehen während ich mir JavaScript angesehen habe, aber die Projektkomplexität bekomme ich mit JavaScript nicht in den Griff.
Das sollte allerdings einen Eindruck von der angestrebten Richtung vermitteln (Github Code ):
http://www.procgames.com/raidaces2/

Die Map wird in mehreren Schritten durch Cellular Automation pseudo-zufällig erstellt.

Und um zu beweisen, dass mir auch wirklich der Fokus fehlt, hier noch eine Idee der ich gerne nachgehen würde: Texte abspielbar zu machen
http://playtexts.com/



So viel for now.



Ich hoffe man liest sich
Andreas

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Signature« (04.12.2014, 21:54)


Pixma

Frischling

Beiträge: 35

Wohnort: Mainz

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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505

02.01.2015, 04:34

Hallo alle zusammen, ich bin zwar schon seit längeren im Forum angemeldet, aber heute stelle ich mich auch mal vor.

Name: Dennis
Alter: 22
Beruf: wieder Schüler (habe nach meiner Ausbildung das Fachabi nachgeholt, nun hole ich das Abitur nach und nächstes Jahr werde ich Informatik studieren)
Wohnort: Mainz
Hobbys: programmieren, hauptsächlich im Bereich Spieleentwicklung zurzeit, PC spielen, DVD's
Projekte: bis jetzt kleinere Projekte in C#, C++ und PhP

506

10.01.2015, 00:53

Moin Moin, ich bin durch das suchen einiger Sachen auf euch gestoßen und habe mir gedacht, auch mal was zu schreiben, statt nur zu lesen, vielleicht kann ich den einen oder anderen Tipp geben :D

Name: Martin
Alter: 28
Beruf: Student ( Studiere: Bachelor of Science Game Programming) und Teilzeitarbeiter
Wohnort: Zwischen Lübeck und Hamburg ;)
Hobbys: Davon habe ich viele :D Neben meine Frischluftaktivitäten wie Squash, Fußball oder das besuchen eines Fitness-Studios, Programmiere ich einfach unheimlich gerne.

Ich habe eine Ausbildung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung gemacht und habe mir danach gedacht.... Du Programmierst gerne, du zockst gerne, warum dann nicht eine Kombination finden und einfach Spiele selber erstellen. Leider habe ich in meiner Ausbildung kein C# oder C++ gelernt. Wir waren auf Apex und Visualforce spezialisiert, von daher fing ich bei meinem Studium fast von vorne an.


Das Studium macht richtig Spaß und finde es echt Klasse so zu Programmieren. Derzeitig sitze ich gerade an TileMaps. Also nen Character soll sich auf ein anliegendes Tile bewegen mit der Maus und noch paar andere Sachen :D

Waschi

Frischling

Beiträge: 1

Wohnort: Gronau

Beruf: Azubi - Anwendungsentwickler

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507

11.03.2015, 13:37

Hallo Leute :)

Name: David
Alter: 21
Beruf: Azubi (Fachinformatiker Anwendungsentwicklung) und diesen Sommer fertig ;)
Wohnort: Gronau
Hobbys: Programmieren, Zocken, Am Auto schrauben :)


Ich programmiere hauptsächlich in C# und Java. C# kann ich ziemlich gut, deswegen wollte ich mich jetzt mal in Unity einarbeiten und mein erstes kleines Spiel programmieren ;)
Das Leben ist scheiße, hat aber eine hammer Grafik ;) !

Mabenan

Frischling

Beiträge: 24

Wohnort: Bayern

Beruf: IT-Berater

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508

30.03.2015, 09:25

Hallo,

Name: Daniel
Alter: 19
Beruf: Auszubildender Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung (aktuell 3. Lehrjahr)
Wohnort: nahe Würzburg in Unterfranken
Hobbys: Rund um Informatik, Fahrrad fahren
Sprachen: C#, ABAP, PHP, HTML
Projekte: ImmortalThought Voxel-MMORPG (Unity3d)

509

11.04.2015, 08:44

Moin,

Name: Oliver
Alter: 30
Wohnort: nahe Hannover
Hobbys: Fahrrad fahren, Kochen, Heimwerkeln, Retro-games
Projekte: Zur Zeit kleinere Hobbyprojekte
Mein Kaktus ist weder klein noch grün.

Schrompf

Alter Hase

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

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510

11.04.2015, 11:20

Dein "kleines Hobbyprojekt" sieht jedenfalls schon ziemlich cool aus :-) Willkommen!
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

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