Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Ja, man sieht auch schön wie ich als Spieleentwickler gescheitert bin. Die Black Chronos Story wurde hier im Forum ja schon mal als negatives Beispiel vorgestellt. Es hat sicher einige Therapiestunden gekostet um es zu überwinden, aber jetzt betreibe ich es halt wieder als Hobby, weil ich nicht die Finger von der Spieleentwicklung lassen kann. Echt schlimm.Die Entwicklung kann man gut erkennen. Ich finde es ist auch ordentlich selbstkritisch geschrieben, aber wirklich interessant fand ich es, dass es eines Deiner Spiele sogar in den Handel geschafft hat. Definitiv eine Entwicklung die sich sehen lassen kann. Vor allem auch die Bandbreite an Bereichen in denen zu Erfahrung gesammelt hast.
C-/C++-Quelltext |
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int *i; // Erstelle Zeiger while(true) // führe Schleife immer aus {new (int) = i;} // allokiere frischen Speicher // warte auf unendliche Langsamkeit.... |
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