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11

04.12.2007, 17:11

Zitat

Zu einem eigenen Spiel gehört auch eine eigene Engine und diese kann mithilfe dieses Buches nicht erstellen.



Hätte der Leser da etwas Ahnung wüste er das dies in 99% aller Fälle genau nicht der Fall ist.

Das stimmt zwar, aber mein Problem ist nämlich folgendes:
Ich halte es für reichlich Sinnlos bestehnde Engines nutzen zu können, ohne den Hintergrund zu verstehen.
Das ist ungfähr so als würde man "MFC in 21 Tagen" durchmachen und danach behaupten man kann C++ programmiern...

Darum möchte ich ja wissen wie man eine schreibt, aber wenn ihr sagt, dass ich das aus Davids Buch lernen kann, dann glaub ich euch das auch...

Mir gehts wirklich nur darum, dass ich "ordenlich" DirectX programmiern lerne. Schließlich möchte ich das ganze mal beruflich machen, studiere gerade Medientechnik und -design, im Bakk, werden im Master aber Game development machen... Aber es ist nie zu früh um Anzufangen...

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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12

04.12.2007, 17:21

siehe mein Post...
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Anonymous

unregistriert

13

04.12.2007, 17:23

siehe Nox Post... :D

14

04.12.2007, 17:26

sah Nox Post... ;)

Nein, im Ernst, wenn ihr sagt, ich soll mir das Buch zulegen, werde ich das tun... :)

15

04.12.2007, 20:06

Ich kann dir das "Inside Microsoft DirectX spieleprogrammierung" empfehlen. Guter Einstieg in DirectX.
Aber dann (sobald du die Grundlagen drauf hast) musst du englische Bücher lesen, weil es auf deutsch keine Bücher für die erweiterten Themen gibt.
Ich hätte liebend gerne alle Gems-Teile auf deutsch.....und die KI Whisdon.

16

04.12.2007, 20:18

Zitat von »"Lord Holy"«

Ich kann dir das "Inside Microsoft DirectX spieleprogrammierung" empfehlen. Guter Einstieg in DirectX.
Aber dann (sobald du die Grundlagen drauf hast) musst du englische Bücher lesen, weil es auf deutsch keine Bücher für die erweiterten Themen gibt.
Ich hätte liebend gerne alle Gems-Teile auf deutsch.....und die KI Whisdon.


Bei "Inside Microsoft DirectX spieleprogrammierung" überlege ich auch noch stark, ob ich mir nicht das zulege...

Wie ist denn das Buch so aufgebaut? Leicht oder eher schwer verständlich...?

17

04.12.2007, 20:24

Passt schon. Kannst dir ja mal bei Amazon das Inhaltsverzeichnis anschauen. Aber konnte ich leicht in DirectX einsteigen. Aber man muss auch sagen, dass ich da schon bischen Erfahrung hatte. Das verfälscht immer bischen den Eindruck. Wenn du Glück hast, bekommst du das Buch gebraucht für den halben Preis. Ich habe es für 22€ + 3€ Versand bekommen.

Was anderes:
Wißt ihr ein Buch, in dem es um Animation geht? Ich habe gehört, dass es mit DirectX so verdammt schwer sei.....und ich will nicht mit XNA und C# anfangen, obwohl es damit sehr leicht sein soll.....

18

04.12.2007, 20:45

Zitat von »"Lord Holy"«

Passt schon. Kannst dir ja mal bei Amazon das Inhaltsverzeichnis anschauen. Aber konnte ich leicht in DirectX einsteigen. Aber man muss auch sagen, dass ich da schon bischen Erfahrung hatte. Das verfälscht immer bischen den Eindruck.


Wieviel vorahnung hattest du denn? Ich meine ich kann schon einiges in C++ programmiern, aber grafik-mässig überhaupt nichts...

19

04.12.2007, 20:53

Davor nur C++.
Dann kannst du das DirectX Buch getroßt kaufen. Ich habe hier von vielen gehört, dass der Einstieg in David Scherfgens Buch zu hart sei. Das fand ich bei dem Inside Microsoft jetzt garnicht.

20

04.12.2007, 21:00

So, hab mir jetzt David's Buch gekauft... Danke für die Hilfe! :)

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