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Zitat von »"Faule Socke"«
Es gibt auch ne kostenlose möglichkeit: DX Dokumentation. dann musste dir den mathe teil aber selbst beibringen, oder du kannst es schon(im wesentlichen vektoren und matrizen).
Davids buch ist aber auch gut, ich würde allerdings vllt warten, bis die neue version (für dx 10??) rauskommt, ist dann mit besserem oop und auch stl wird benutzt.
Socke
Anonymous
unregistriert
Zitat
Mein größtes Problem habe ich aber mit der "Programmierung" eines 3D-Spiels, welches angepriesen wird. Die Codebeispiele im Buch sowie alle Quellcodes auf der CD basieren, auf der "TriBase-Engine", die uns der Autor netterweise auf die CD gepackt hat. Wenn man das komplette Buch durchgearbeitet hat, ist man nicht (!) imstande ein eigenes Spiel zu programmieren, man vermag es lediglich die vorhandene Engine zu nutzen und wenn ich nur ein Spiel basteln will, dann bin ich mit einem Spiele-Erstellungs-Tool besser bedient. Zu einem eigenen Spiel gehört auch eine eigene Engine und diese kann mithilfe dieses Buches nicht erstellen.
Anonymous
unregistriert
Zitat
Wenn man das komplette Buch durchgearbeitet hat, ist man nicht (!) imstande ein eigenes Spiel zu programmieren, man vermag es lediglich die vorhandene Engine zu nutzen
Zitat
Zu einem eigenen Spiel gehört auch eine eigene Engine und diese kann mithilfe dieses Buches nicht erstellen.
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