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Anonymous

unregistriert

1

04.11.2007, 04:18

DirectX7 Test2

Hi,

hier ein Test mit 8 Bildmodi (Draw3D+Escape3D).

http://www.abrexxes.huntingsoftware.de/temp2/demo17.zip

So, diese Version läuft auch auf den neusten Treibern. (Hoffe ich mal!) :roll:

Also Speedtest gibt es zwei mal "Schwanzmode". Der CPU Verbrauch (75fps) liegt bei mir (SingleCore 2600+) bei 2% CPU (!) und 18% Grakademo. Da ist also noch viel CPU Platz frei. :)

Wenn Ihr wollt wie immer. Schwanzmode(2) mit Graka und CPU. Danke. :)

Bekannte Problem:
- Mauskoordination klappt nur bei 800*600 pixelgenau (Draw3D)
- Schwarzer Rand um das GUI

Wenn alles klappt dann komme ich zum Ende.

(Link)

Ba'el

Alter Hase

Beiträge: 409

Wohnort: Erfurt

Beruf: Student (6 FS angew. Info. - Richtung Medieninformatik)

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2

04.11.2007, 10:38

//es fehlt das .de im Link

Win XP
Centrino 1.4,
Mobilitiy Radeon 9700 (128 MB RAM),
512 MB RAM

2: Schwanzmode = 157fps
7: Schwanzmode2 = 110fps
aktuelle Projekte:
Ruby on Rails
XNA & Touchless
Progr. mobiler Endgeräte (GPS Trekking)

3

04.11.2007, 10:53

Windows Vista
Core2Duo 2Ghz
GeForce 8500GT
2 GB RAM

2: Schwanzmode1 = 247 FPS
7: Schwanzmode2 = 132 FPS

Wie kann das angehen, daß meine Mühle nicht viel schneller ist, als der Centrino von Ba'el? Wahrscheinlich die Geforce sehr langsam?
Jetzt hab ich gemeint, ich hätte 'nen ziemlich langen... :cry:
fka tm

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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4

04.11.2007, 11:08

Windows Vista
Athlon XP 2600+
GeForce 6800GT
1 GB DDR2 RAM

Modus 2: zwischen 370 und 388 FPS
Modus 7: zwischen 250 und 260 FPS
@D13_Dreinig

dbGAMES

Treue Seele

Beiträge: 323

Wohnort: Frankfurt

Beruf: Student

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5

04.11.2007, 11:19

vista, geforce 8800gts 640, 2gb ram und intel core 2duo 2,66gh

2: ~1200fps
7: ~820fps

wenn man das auswahlfenster per esc beendet gibts einen "menory access violation" fehler, über das x gibts keine fehler.

Sheddex

unregistriert

6

04.11.2007, 11:46

2: 1020
7: 685

(PentiumD @ 3,0Ghz, 2GB RAM, GeForce 7800GTX)

Anonymous

unregistriert

7

04.11.2007, 12:57

Meine Daten :

Schwanzmode 410 FPS
Schwanzmode2 260 FPS

(Geforce 6600GT/GS)

@Ba'el

Deine Karte ist eindeutig zu langsam und sollte bei circa 430/270 liegen, also etwas über meiner getunten 6600GT. Da die Treiber für Vista auf dem Level schon ziemlich gut laufen kommt nur der Treiber des Boards oder ein Softwareproblem in Frage. (Oder der Hersteller der graka hält sich nicht an die Vorgabe und hat allerbilligsten Ram verbaut. Prüfe auch mal ob die Karte nicht runtergetaktet wurde)

Die CPU spielt fast keine Rolle da sie kaum gefordert wird. (Bei mir circa 2%)
Man kann übrigens alls nicht transparenten Objekte von der internen Löschliste streichen. Das beflügelt eine NVidia Karte bis zum Faktor 4 (ja also nicht 410 sondern über 1000), bei einer ATI bewirkt es aber fast gar nichts, deswegen habe ich das gar nicht erst gemacht für den Test.

T-VIRUS

Alter Hase

Beiträge: 548

Wohnort: Göttingen(West)/Nordhausen(Ost)

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8

04.11.2007, 14:00

Hall Abrexxes,
wie hast du die GUI gemacht?
Würde mich sehr interessieren wie man eigene GUIs schreibt :)

Ich werd mal googlen, aber würde mich über Tips/Infos freuen ;)

MFG T-Virus
Meine Blog:)

Wer Bugs im Text findet kann sie melden, fix erscheint irgendwann :D

MFG T-VIRUS

Anonymous

unregistriert

9

04.11.2007, 14:12

Hi, die GUI selbst ist von EPS. Er stellte das Teil aber 2005 ein. Ich bringe das ganze nun auf 3D und beendet einen Editor denn er mal angegefangen hatte. Der Quellcode der GUI ist offen und komplett in Basic (also gut zu lesen und zu verstehen).

EPS arbeitet an einer neuen GUI mit Namen mGUI die wesentlich mächtiger sein wird. Aber für Games und kleine Editoren reiche Escape vollkommen.

Weiter Infos : http://www.east-power-soft.de/index.php?menu=blitzbasic_bescape

Ba'el

Alter Hase

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10

04.11.2007, 15:35

@Abrexxes

danke für den Tipp ... ich hab' ma' gekuckt

das sind meine GraKa-Daten laut 3DMark03

Zitat


Description ATI MOBILITY RADEON 9600/9700 Series
Manufacturer ATI Technologies Inc.
Total Local Video Memory 128 MB
Total Local Texture Memory 128 MB
Total AGP Memory 128 MB
Driver File ati2dvag.dll
Driver Version 6.14.10.6458
Driver Details 8.03-040610a-016676C
Driver Date 6-10-2004
Driver WHQL Certified true
Max Texture Width 2048 px
Max Texture Height 2048 px
Max User Clipping Planes 6
Max Active Hardware Lights 8
Max Texture Blending Stages 8
Fixed Function Textures In Single Pass 8
Vertex Shader Version 2.0
Pixel Shader Version 2.0
Max Vertex Blend Matrices 37
Max Texture Coordinates 8
VGA Memory Clock 229.5 MHz
VGA Core Clock 398.3 MHz


bin noch auf der suche nach 'ner Seite wo steht wie die Einstellungen eigentlich sein sollten ...
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