Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

28.09.2007, 12:00

ich würd dem auch zustimmen :)
weil wenn jemand mal ne zwischenfrage stellt oder etwas vom thema abweicht würde er wahrscheinlich komplett übergangen werden. Und auch wenn da erstmal wenig los ist, im Musik und Sound forum ist ja auch nicht soviel los. Und ich glaube es würde niemandem schaden ein Weiteres Unterforum zuhaben.

Zitat von »"Nox"«


Wann Threads sinnvoll sind, können wir natürlich auch bequatschen, ist aber manchmal auch ein eher philosophisches Problem


dann fangen wir halt an zu philosophieren und finden eine philosophische lösung... :p

12

28.09.2007, 17:25

Für Netzwerk wäre sicherlich ein Unterforum nicht schlecht(wobei hier natürlich die Entscheidung bei David Scherfgen liegt ...). Multithreading sollte man im normalen Forum besprechen können ...
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Nox

Supermoderator

  • »Nox« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

13

29.09.2007, 11:39

Wegen Multithreading geht es hier weiter:

https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=8325
https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=8326

Wegen Netzwerk habe ich die Bitte, die Themen auszudifferenzieren. Also sprich Fragestellung usw.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Nox

Supermoderator

  • »Nox« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

14

03.10.2007, 10:51

hmm gibt es jetzt doch keine Fragen? Ich weiß ja nicht was genau ihr zu den Themen besprechen wollt (Fragestellungen). Zwar könnte ich erzählen wie ich es nun mache, aber das wird wohl kaum das sein was ihr hören wollt.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

15

03.10.2007, 22:05

Bei mir ist das Intersse da, aber es fehlt an der Zeit :(
"Games are algorithmic entertainment."

Faule Socke

Community-Fossil

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

  • Private Nachricht senden

16

05.10.2007, 14:46

ich fände eine disskusion über die entwiklungs eines netzwerkprotokolls auf anwendungseben und die entwiklung einer kleinen netzwerkengine wesentlich interessanter. Auch das übertragen von strukturen, klassen etc ist ein interessantes thema.

Threads und netzwerk ist nichts besonderes.
Wenn dann das aber in einem thread diskutieren und net in 2.

Socke

Nox

Supermoderator

  • »Nox« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

17

05.10.2007, 18:14

Also eine komplette Netzwerkengine in einem Thread zu "entwickeln" würde wenig Sinn machen, denn für die Standardprobleme gibt es bereits schon gute Lösungen für, die man ggf. einfach nutzen kann.
Ich denke, es sollte schon mehr um einzelne Techniken gehen, welche man natürlich auch für sich selbst zu einer Engine zusammenfassen kann.

Das Übertragen von structs, class, arrays list, vector usw. ist eigentlich schon fast elementar. In Prinzip ist es das Übertragen von oben genannten Typen nicht anders als das speichern in einer Datei. Man muss dabei, soweit ich weiß, nur die ByteOrder sowie die Byte-Ausrichtung des Quellmaschine und der Zielmaschine beachten.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Werbeanzeige