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Beliah

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21

27.08.2007, 13:50

Zitat von »"Das Gurke"«


[...]
Damit hast du das genau so falsch verstanden wie ich ^^


Mist, dann hätte ich den Thread genauer durchlesen sollen.
Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion.

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DarioFrodo

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22

27.08.2007, 18:08

Also ich habe es anfangs mit der TriBase verwendet, aber jetzt benutze ich SDL, bzw. OIS im Zusammenhang mit Ogre 3D.
Erst wenn der letzte Fluss vergiftet,
der letzte Baum gefällt,
der letzte Fisch gefangen,
dann werdet ihr merken, dass man Geld nicht essen kann

Man verkauft die Erde nicht, auf der die Menschen wandeln.

- Indianerweisheiten

Ich bin auch ein einhornimmond ;)

T-VIRUS

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23

27.08.2007, 19:07

Hallo,
ich nutze keins davon.
Da ich Platformübergreifende Games beabsichtige nutze ich auch SDL für Input und auch Grafik.
Später plane ich aber SDL und OpenGL zunutzen.

MFG T-Virus
Meine Blog:)

Wer Bugs im Text findet kann sie melden, fix erscheint irgendwann :D

MFG T-VIRUS

Beliah

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24

27.08.2007, 19:11

Zitat von »"T-VIRUS"«


[...]
Da ich Platformübergreifende Games beabsichtige nutze ich auch SDL für Input und auch Grafik.
[...]


SDL benutzt unter Windows soweit ich weis DirectInput. Und das zählt laut Threadstarter auch ;)
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Steven77

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25

28.08.2007, 11:06

Vielleicht meint er ja gar nicht, dass wir DI und D3D "nur" für die Entwicklun nutzen. Beim Zocken nicht selbst entwickelter Spiele "nutzt" man DI und D3D ja auch -- im eigentlichen Sinne.
Kommen Sie nie mit einem Schwert zu einer Schießerei.

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