Fazit: Nach neuen Board Treibern gucken (Chipset) und MemTest..und Festplatte testen (Swapfile Fehler? ) dann weitersehen.
Also nach Firmwareupdates und so habe ich schon auf der Herstellerseite gesucht, leider nichts gefunden
Was MemTest und Swapfile Fehler angeht, nun ja...man sieht, dass ich kein Computerexperte bin :oops:
Zuerst muss ich wohl rausfinden, wo ich solche Programme herkriege. Ob mir google da weiterhilft...
Dazu muss man auch sagen, dass es sich um ein 32er-Array handelt.
Ich glaube es ist ein Bug in diesem Spiel, da es Speicher für 32 Schiffe erzeugt wird, jedoch jedes Team jeweils 32 Schiffe erstellen kann :roll:
Ich hab' dann die folgende Zeile (In MainMenu.cpp -> MainMenuMsgProc)
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C-/C++-Quelltext
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1
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for(int i = 0; i < pTeamList->GetNumEntries() && i < 32; i++)
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durch diese hier ersetzt
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C-/C++-Quelltext
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1
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for(int i = 0; i < pTeamList->GetNumEntries() && iNumShips < 32; i++)
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So müsste es eigentlich verhindert werden, dass die Arraygröße übershritten wird
Aber das löst nicht mein Problem. Bei mir stürzt das Spiel auch mit 16 Schiffen (nachdem es extrem ruckelige Scenen lieferte).