Hallo!
Nächstes Schuljahr mach ich endlich Abitur und möchte mit 3 Leuten eine Abschlussarbeit schreiben. Dabei möchten wir ein Spiel entwickeln für Windows und Xbox 360 mit XNA.
Das Design - Dokument ist bereits fertig und ein paar Kleinigkeiten haben wir ebenfalls schon programmiert. Unser Projekt muss bis Weihnachten 2007 fertig sein und wir sollen jetzt einen Zeitplan erstellen.
Bis jetzt hab ich noch nie einen Zeitplan geschrieben und weiß nicht so genau wie ich das am besten lösen soll.
Bei einem Artikel auf Gamasutra hab ich gelesen, dass man jeden Schritt auflisten soll. Also z.B das erstellen eines Menüs:
1. Menu Screen
1.1. Background Image
1.1.1. Collect screenshots, photographs, digital images, scans
1.12. Lay out initial background
1.2. Option Buttons
1.2.1. Choose or create font
1.3. Color Scheme
etc..
Anschließend legt man dann die Dauer jedes Schrittes fest. Wie kann ich denn hier am besten einen Buffer einbauen? Ich hab mal irgendwas davon gehört, dass man die geschätzten Tage rückwärts rechnen soll vom End - Termin?
Was mir auch noch nicht klar ist, woher weiß ich wie lange ein Schritt dauert? Woher weiß ich den zum Beispiel, dass ich für das Menü 5 Tage benötige und nicht 7 Tage
Und glaubt ihr man kann das Spiel wirklich so planen, dass man jeden kleinen Schritt schon vor Programmier-Beginn weiß?
Würde mich um ein paar Tipps sehr freuen =)
cya,
Stefan