Das spiel sollte dann aber eigentlich auch ned laufen oO.
In dem Fall wo du am Anfang die API benutzt um die Kanäle zu reservieren wird es wohl laufen. Wenn dann aber die Sounds nicht über die API sondern direkt in die Soundbuffer geschrieben werden sind sie nicht zu hören und irren nur im Speicher rum. Sie stehen ganz einfach nicht da wo sie die API vermutet. Wenn der böse Coder natürlich beim initialisieren des Games direkt per Hardware Kanäle reservieren will gibts nur ein "NoWay".
Ersteres wäre zum Beispiel der Fall wenn der Coder zwar die API zum organisieren nutzt, sich aber einen eigene Speichermanager schreibt der auf der PS3 zwar die Audiodaten ins Ram lädt, aber halt nicht dorthin wo die API sie abholt.
(Vereinfacht ausgedrückt). Wir sollten uns aber nicht der allgemeiner Panik von japanischen Möchtegern Freaks anschliesen. Im PAL Bereich werden nur einzelne Games (wenn überhaupt) das Problem haben. Sollte es so sein wie beim PS/PS2 wechsel dann sind vor allem rein japanische Games betroffen wo man sich zb für diverse RPG/Manga reihen Editoren gebaut hat.
cu