Stilllegung des Forums
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Zitat
Man muss sich bei Vergleichen auch immer überlegen, was man konstant hält. Wenn man genau den selben Algorithmuss in C++ und sagen wir Java oder Delphi oder Eiffel programmiert, wird wahrscheinlich die C++ exe schneller sein. Aber in der Praxis hat man immer nur eine begrenzte Zeit bzw Manpower. Und wenn man in einer andere Sprache schneller entwickelt (und ausser Assembler dürfte das in den meisten Sprahchne der Fall sein) kann man einen Teil der gesparten Zeit in (bessere) Optimierung legen und Flaschenhälse suchen und Algorithmen/Datenstrukturen etc optimieren und IMO ist es dann oft in einer anderen Sprache als C++ schneller. Es gibt schon Gründe, warum kaum einer mehr ein ganzes Programm in Assembler schreibt, während es früher bei Spielen häufig war.
C-/C++-Quelltext |
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1 |
CreateGame(L"Rennspiel", "475 Autos", "34785 Rennstrecken", "37473848545 Polygone", "Revolutionäre Qualität"); |
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Team
Dipl. Phys. Joerg Plewe architecture, HeadQuarter, 3D
Dipl. Inf. Stefan Pfafferott 3D, terrain, FX, AI, artwork
Rainer Foetzki 2D overlay
Miri 3D artwork
The team members also have participated in the development of these games (amongst others):
Extreme Assault Blue Byte
Game, Net & Match Blue Byte
The Settlers III Blue Byte
The Settlers IV Blue Byte
Cultures Funatics
Zanzarah Funatics
Zitat von »"koschka"«
Bei Java gibt es da einiges - unter anderem find ich das arbeiten ohne Zeiger total nervig
Zitat von »"rewb0rn"«
Java unterstützt keine Mehrfachvererbung :shock:
Zitat von »"koschka"«
man kann Mehrfachvererbung sehr oft einsetzen Beispiel. Besonders in Spielen
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