Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Black-Panther"«
Lol... scheint lustig zu sein... Gibts sowas auch in C++?
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// SpielerCpp.h #pragma once using namespace System; using namespace System::Collections::Generic; using namespace System::Text; using namespace AntMe; // Das Tutorial für C# gilt auch für C++ was die wichtigen Änderungen im Code angeht. namespace AntMe { namespace Spieler { namespace Grek40 { [Spieler( Name = "ChuckyTeam", Vorname = "", Nachname = "" )] [Typ( Name = "", GeschwindigkeitModifikator = 0, DrehgeschwindigkeitModifikator = 0, EnergieModifikator = 0, LastModifikator = 0, ReichweiteModifikator = 0, SichtweiteModifikator = 0 )] public ref class MeineAmeise1 : public Ameise { public: MeineAmeise1(AntMe::Volk^ volk, int typIndex) : Ameise(volk, typIndex) { } static String^ BestimmeTyp(Dictionary<String^, int>^ anzahl) { return ""; } virtual void Wartet() override { } virtual void Sieht(Zucker^ zucker) override { } virtual void Sieht(Obst^ obst) override { } virtual void Sieht(Käfer^ käfer) override { } virtual void Sieht(Markierung^ markierung) override { } virtual void GreiftAn(Käfer^ käfer) override { } virtual void ZielErreicht(Zucker^ zucker) override { } virtual void ZielErreicht(Obst^ obst) override { } virtual void IstUnterwegs() override { } virtual void IstMüde() override { } }; } // namespace Grek40 } // namespace Spieler } // namespace AntMe |
Zitat von »"grek40"«
using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Text;
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 16:17)
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