Ich würde mal sagen, man fängt immer damit an, programmieren zu lernen. Da ist man von Spielen weit weg, weil man erst die Sprache lernen muss. Bevor man nicht programmieren kann, fängt man auch nicht an, Spiele zu programmieren.
Aber es ist schon eine gute Idee, sowas als AG zu machen, weil das Schlagwort "Spiel" erstmal viele Leute interessiert, auch wenn so eine AG immer mit den Grundlagen beginnt. Ich habe damals noch eine PASCAL AG auf alten Apple-Computern ausgerichtet. Da gab es am Ende dann auch ein kleines Spielchen (oder eine selbstgebaute Adressdatenbank).
Sonst können sich wohl die meisten nichts unter Informatik vorstellen, oder sie glauben, man würde da die ganze Zeit sklavisch Quelltexte runtertippen. Naja, ist ja auch meist so (meine eigene Erfahrung zur Zeit
), aber man muss eben auch planen, mit Leuten reden, sich im Team koordinieren, etc... ist eben doch recht vielfältig, das ganze.
Aber ihr habt schon recht, aus meinem Bekanntenkreis aus dem Studium gibt es keinen, der dann auch bei einer Spiele-Softwareschmiede angefangen hat. Andererseits gibt es da ja auch nicht sooo viele Jobs, im vergleich zur restlichen Industrie.
Gruss,
Rainer