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11

24.10.2006, 15:36

Naja, ich persöhnlich hab mit EA noch keine schlechten Erfahrungen gemacht, wobei der Fairness halber noch zu sagen wäre dass ich mit denen sowieso noch nicht allzu viel Erfahrungen gemacht habe ;)
Ich hab von denen NFS 5, U2 und MW, die find ich alle sehr gut! Weiß aber net wie's bei BF (2) is, hab das Game net...

Zitat

Hab übrigens gehört, dass bei EA _seeeehr_ schlechte Bedingungen herrschen! (Haben wir das nicht mal im OT besprochen?)

Jop irgendwo wurde mal ein Link zu gamestar gepostet, die diesbzgl. einiges schlechtes über EA geschrieben haben...

Till

Alter Hase

  • »Till« ist der Autor dieses Themas

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12

24.10.2006, 15:39

Ganz ehrlich gesagt halte ich selbst auch nicht sooo viel von den Spielen von EA, nur der Aspekt, dort zu arbeiten, hat mir gefallen - so nach dem Motto: "Spiele programmieren, die mir nicht gefallen ist immer noch besser als ueberhaupt keine Spiele programmieren" :lol:

--

Und ja, so langsam erkenne ich Euch wieder *g* an "Handschrift", Temperament, etc.

@Abrexxes: Fuer mich biste immer noch "Linux" *gg*
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Es lebe unmanaged Code!
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>> Meine Uni <<

13

24.10.2006, 16:32

Hmm ... naja ... ich geh aber mal davon aus, das nur einige wenige aus diesem Forum hier wirklich das Potenzial haben, in naher/ferner Zukunft bei EA zu arbeiten. Die meisten betreiben das hier auch nur als Hobby...

Davon mal abgesehen ... ist es wirklich euer Traum, euer Leben vor einem Computer zu verbringen? Ohhje ... wie tief kann man fallen ;) Ich bezweifel das man bei EA sonderlich viel Freizeit hat odg.. bzw. wie du schon sagst spielen die meisten dann nach der Arbeit auch noch am PC oder arbeiten daran. So verbringen sie 90% des Tages am PC?! Dazu muss man jawohl nix sagen ...


Till
Ahh ... da bisse ja wieder ;) Hab mich schon gewundert wo ihr alle seid :D Hmm weißt de eigentlich wo DragonMaster oder wie der hieß abgeblieben ist?
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rklaffehn

Treue Seele

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14

24.10.2006, 16:51

Soso, die Typen von der Uni sind also Fachidioten... :(

... und euch soll ich nochmal helfen? Das muss ich mir echt schwer überlegen. :evil:

:)

Gruss,
Rainer
God is real... unless declared integer.
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Anonymous

unregistriert

15

24.10.2006, 16:55

Zitat von »"Deviloper"«

oder arbeiten daran. So verbringen sie 90% des Tages am PC?! Dazu muss man jawohl nix sagen ...


Also dem wiederspreche ich mal. Zu den Zeiten als ich 8 Stunden vorm PC sitzen musste konnte ich abends die Kiste nicht mehr sehen. Leider ging mir so mein Hobby verloren. Ich war mehr als froh als ich wieder eine Job hatte durch den ich nicht unbedingt 8 Stunden rumtippen musste, so hatte ich wieder Spass am Hobby.

Ich muss aber bemerken das damals von 8 Stunden immer circa 6 Stunden draufgingen um gecrashte Windows Maschinen zu konfigurieren. Soviel Windows versaut einem schon den Tag. ;)

cu

Fred

Supermoderator

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16

24.10.2006, 17:22

OT:
Hiermit entschschuldige ich mich bei Deviloper. Deine Frage hat andscheinend etwas bewirkt. Hätte ich ich nicht vermutet.

Till:
Wie kommt es egtl. dass du gerade jetzt zufällig die Suchanzeige nach dir gelesen hast?

Anonymous

unregistriert

17

24.10.2006, 17:37

Till
Kannste knicken, denk nicht dran. EA ist ein Verein der unter meinem Niveau ist.

Osram

Alter Hase

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18

24.10.2006, 17:51

Re: Spieleprogrammierer bei EA?

Zitat von »"Till"«

warum nicht mal ins Auga fassen, sich bei EA zu bewerben?
Ich habe dort mit einigen Leuten von EA (UK-Zweig) gesprochen, auch mit der Fuehrungsebene der Europa-Spieleentwicklung (die waren hauptsaechlich mit der Harry-Potter-Reihe beschaeftigt) - und alle waren sich einig: es ist ein Traum, fuer EA zu arbeiten!


Vor einigerv zeit gab es mal eine Freundin eines EA Mitarbeiters, die einiges ans Licht brachte, z.B. Jahrelange Crunch Phasen, hoher Druck zu riesigen Überstunden etc etc. Ausserdem gibt es "Face Time" was heisst es kommt drauf an wie lange Du in der Firma bist. Google mal nach "ea spouse" und Du wirst fnden. Alerdings hat sich wohl inzwischen etliches geändert.

Manchmal habe ich auch das gefühl, Spieleentwickler geben ganz genr mit den langen Stunden an ;).

Seit neuestem ist ja Phenomenic in Deutschland auch teil von EA, insofern musst Du nicht mal in ein fremdes Land.

Zitat

als Antwort, wie denn die Chancen stehen, angenommen zu werden, hiess es (frei uebersetzt aus dem Gedaechtnis):

" ... viele meine, sie koennen programmieren und koennen dies vielleicht aus, doch nur wenige schaffen es, wirklich ein Spiel fertigzustellen! Wenn wir eine Demo erhalten, die spielbar ist, dann hat dessen Programmierer gtue Chancen. "


Ja, das stand bisher in ALLEN "Wie komme ich in die Spielebranche" Texten die ich von Insidern gelesen habe. Ist ja auch klar.

Ich bin übrigens vor ein paar Tagen aus den USA zurück wo ich mit Leuten aus einer Firma gesprochen habe, mit der wir zusammenarbeiten wollen. Insbesondere haben mir die beiden Programmierer gesagt, wie sie angefangen haben. Der eine hat ein "WeeGee Board" (sp?), was immer das ist, in 2 Wochen programmiert und dann selber eingetütet und an die örtlichen (Dallas) Shops verkauft. Später hat er dann an Ultima Online mitgearbeitet. Der andere hat sich mit 2 oder 3 Freunden zusammen (dabei sein Bruder ;)) den Markt angesehen und damals hatte es lange keinen Flipper mehr gegeben, insofern haben sie einen in 3D gemacht. Sie haben dann die Demo online gestellt und am abend wieder runtergenommen, da die Kosten für die Bandbreite Ihr gesammtes "Vermögen" aufzufressen suchten. Sie haben dann einen Deal mit einem Publisher gemacht, der Ihnen erst einen üblen Vertrag angedreht hat und dann sie hinterher nochmal über den Tisch gezogen hat. Sie sind ständig am finanziellen Abgrunmd langgeschlitterd. Der Typ mt dem ich geredet habe hat sich dann (einvernehmlich scheinbar) aus der Gruppe verabschiedet.

Heute sind beide fest angestellt als Programmierer. der letztere arbeitet noch mehr Richtung Tools und schreibt das GUI System, was wir auch einsetzen wollen. (Zur Zeit scheint jeder ein eigenes GUI System zu schreiben :-/ ).

Eine typische Eigenschaft der Amis ist, dass sie alles verkaufen wollen bzw immer auf der Suche nach neuen "Buisiness ideas" sind. Vielleicht übertreiben es die Amis, aber IMHO untertreiben wir aes in D. Und sich ein Ziel zu stecken, etwas FERTIG zu machen und nicht eine eierlegende Wollmilchsau zu planen nach dem Motto "Werd ich wohl nicht schaffen, aber ich lerne viel dabei" macht m.E. immer Sinn.


Zitat


aber vielleicht treibt sich hier einer rum, dessen Traum, richtiger Spieleprogrammierer zu werden wichtiger ist als die Prinzipientreue gegen den "geldgeilen Konzern".


Wenn man Spieleprogrammierer werden will muss man auf jeden Fall bereit sein, den einen oder anderen Haken mit in Kauf zu nehmen.
"Games are algorithmic entertainment."

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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19

24.10.2006, 17:58

Zitat von »"DragonFlame"«


Ich weiß nicht wie es den Entwicklern selbst geht, jedoch scheint es mir so als würden sie wirklich gezwungen werden Nachfolger rauszuhauen und dürfen nichts neues machen.


Die Entwickler sind angestellt (wenn Du die Menschen meinst) oder gehören EA. Insofern sagt EA klar, wo es lang geht. Einzige Ausnahme ist WIll Wright, damit a) EA ein Vorzeigeobjekt hat und b) da Sie (vermutlich richtigerweise) denken, alles was Will Wright macht, kann man verkaufen.
"Games are algorithmic entertainment."

Anonymous

unregistriert

20

24.10.2006, 19:17

Zitat von »"Osram"«

WIll Wright
:x

Wie kannst du den Namen eines Gottes so verunstalten?! Hast Glück das du jetzt nicht in Guantanamo sitzt. :lol:

Ich denke er braucht nichts mehr zu beweisen. Er dürfte in der Position sein zu bestimmen was er macht und was nicht. Wenn EA Ihn in seinem göttlichen Schaffen stöhrt wäre er auch nicht bei EA.

cu

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