Ich finde eure Bewertungskriterien allesamt subjektiv komisch. Auch wenn wir, Patrick, was D3DX und andere Bibliotheken angeht unterschiedlicher Meinung sind, ist es gut, eine einheitliche Basis zu haben, um den Code zu bewerten.
Ich halte es dennoch für nahezu unmöglich Projekt zu bewerten, die auf einem unterschiedlichen Kenntniss-Stand, einem unterschiedlichen Zeitaufwand und einer unterschiedlichen Code-Basis (mal ehrlich, die meisten haben doch schon einigen C++ Code auf dem Rechner, den sie verwenden können) basieren.
Sehr wichtig ist es deshalb eine konkrete Zeitplanung zu haben und ein konkretes Thema, dass für alle Neuland ist und Kreativität und Technische Fähigkeiten erfordert. Der Wettbewerb bei Zfx.info ist hier ein hervorrages Beispiel für eine ausgezeichnete Aufgabenstellung.
Es ist für viele nahezu unmöglich in kurzer Zeit eine Idee zu entwerfen, Grafiken zu erstellen und die Idee technisch zu realisieren, um einen guten Beitrag zu liefern, ebenso wie es manchen nicht möglich ist, zeitlich mit Schülern oder ferienmachenden guten Programmierern mitzuhalten. Ich halte die offene Themenstellung deshalb für keine gute Idee, befürworte aber die konkrete technische Basis, auch wenn man über die Einzelheiten je nach Aufgabenstellung genauer reden muss und nicht gleich das Verbot von D3DX festlegen sollte.