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Beiträge: 774

Beruf: Student

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41

11.10.2006, 20:40

Man könnte ja auch ein festes Framework vorgeben.

Anonymous

unregistriert

42

11.10.2006, 20:42

Irgendwie habe ich das Gefühl einige können nicht selber coden und wollen es auch nicht können. :oops:

Beiträge: 774

Beruf: Student

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43

11.10.2006, 20:46

Das hat nichts damit zu tun das ich oder die meisten hier nicht coden können, sondern eher dass halt nicht jeder Zeit hat sich eine kleine Engine von Grund auf aufzubaun.

T-VIRUS

Alter Hase

Beiträge: 548

Wohnort: Göttingen(West)/Nordhausen(Ost)

Beruf: Schüler

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44

11.10.2006, 20:50

Ich schon :p
Ich mache wie gesagt mein erstes 2D Game mit einer OpenGL Engine die ich selber entwickle ;)
Diese wird sogar eine 2D und eine 3D Version verfügbar sein ;)
Meine Blog:)

Wer Bugs im Text findet kann sie melden, fix erscheint irgendwann :D

MFG T-VIRUS

Anonymous

unregistriert

45

11.10.2006, 20:50

Wümpftlbrümpftl
Es gibt Leute, die net mal Gurus sind und in 10h ein Game fertig kriegen ohne D3DX, ohne Irrlicht und ohne Zusatzlibs. Es gibt Leute die gehen in die Tutorial Sektion und gucken wie Texturen und Shader von Hand gemacht werden.

Sorry, aber für ein Game, benötigt man keine Engine! Wäre totaler Schwachsinn, wenn es auch anders wäre.

Allein für D3D initialisierung und die erste Grafikausgabe brauchen selbst Neulinge, die vorher nur rumprobiert haben, weniger als 4 Stunden ohne D3DX!

Also bitte: Wo ist das gottverdammte Problem? Könnt ihr nichts eigenes in kurzer Zeit auf die Beine stellen? Selbst andere können das und nicht nur Pr0s!

edit: Siehste, selbst T-VIRUS der wirklich noch nicht lange dabei ist bekommt etwas schnell auf die Reihe.

46

11.10.2006, 21:50

Ich finde eure Bewertungskriterien allesamt subjektiv komisch. Auch wenn wir, Patrick, was D3DX und andere Bibliotheken angeht unterschiedlicher Meinung sind, ist es gut, eine einheitliche Basis zu haben, um den Code zu bewerten.

Ich halte es dennoch für nahezu unmöglich Projekt zu bewerten, die auf einem unterschiedlichen Kenntniss-Stand, einem unterschiedlichen Zeitaufwand und einer unterschiedlichen Code-Basis (mal ehrlich, die meisten haben doch schon einigen C++ Code auf dem Rechner, den sie verwenden können) basieren.

Sehr wichtig ist es deshalb eine konkrete Zeitplanung zu haben und ein konkretes Thema, dass für alle Neuland ist und Kreativität und Technische Fähigkeiten erfordert. Der Wettbewerb bei Zfx.info ist hier ein hervorrages Beispiel für eine ausgezeichnete Aufgabenstellung.

Es ist für viele nahezu unmöglich in kurzer Zeit eine Idee zu entwerfen, Grafiken zu erstellen und die Idee technisch zu realisieren, um einen guten Beitrag zu liefern, ebenso wie es manchen nicht möglich ist, zeitlich mit Schülern oder ferienmachenden guten Programmierern mitzuhalten. Ich halte die offene Themenstellung deshalb für keine gute Idee, befürworte aber die konkrete technische Basis, auch wenn man über die Einzelheiten je nach Aufgabenstellung genauer reden muss und nicht gleich das Verbot von D3DX festlegen sollte.

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

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47

11.10.2006, 21:56

Das Problem ist nur, dass es einige Personen gibt, die sich z.B. mit DirectX auskennen dafür aber, wenn sie nun OpenGl verwenden sollten, Neuland betreten. Sprich: Das ist wieder Unfair. Andere Proggen Grundsätzlich ohne D3D andere können imMoment nur mit D3D. und müssten ert mal lernen wie es ohne geht.

Anonymous

unregistriert

48

12.10.2006, 16:42

Ich finde wir sollten das aufteilen. Ein Bereich D3D, einer Direct Draw und
einer WinApi. Dann starten wir das ein Wochenende über, wo jeder recht
viel Zeit haben sollte im Gegensatz zur Arbeitswoche. Eventuell könnte
man noch die Code Zeilen Anzahl beschränken, je nachdem.

Sheddex

unregistriert

49

12.10.2006, 16:45

Und Konsole ;)

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

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50

12.10.2006, 16:48

Zitat von »"DragonFlame"«

Und Konsole ;)

War noch nicht sicher, ob ich mitmache aber wenn das ne Kategorie wird bin ich dabei :D

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