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rklaffehn

Treue Seele

Beiträge: 267

Wohnort: Braunschweig

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11

09.10.2006, 22:23

Hmm,

klingt erstmal interessant. Aber die Zeitfrage wäre schon wichtig. Für uns Freizeitprogger (okay, ich mach das auch im Beruf ;)) braucht man schon eine Weile, um wirklich was auf die Beine zu stellen, dass man dann auch vorzeigen kann. Meines Erachtens also ein Zeitrahmen von minimum drei Monaten, eher etwas mehr, damit man in den zwei Stunden nach Feierabend auch noch ein bischen was schafft. Ich sehe das schon kommen, meine Freundin wird mich erwürgen... :?

Noch eine kleine Bemerkung: wenn das auch dazu dienen soll, dass man sich was abschauen kann, sollte auch die Quelltextdokumentation beachtet werden. Seitenweise Spaghetti-Code hat noch keinem geholfen.

Ich hätte sogar schon einen Idee, aber die muss ich noch dem Thema anpassen, wenn es denn bei "Angriff!!!" bleibt. Aber das ist erstmal schwammig genug formuliert, dass jedem irgendwas dazu einfallen sollte.

Oh, nochwas: wenn man inline Assembler erlaubt, muss man eine Mindestarchitektur unterstützen, z.B. Architektur: 32Bit, MMX/3DNow, also nichts, dass nur mit SSE funktioniert.

Gruss,
Rainer
God is real... unless declared integer.
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12

09.10.2006, 22:26

Fragt sich nur, wer den Code von 3 Monaten bewerten soll.

Chase

Alter Hase

Beiträge: 753

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13

10.10.2006, 01:11

Zitat von »"malignate88"«

Fragt sich nur, wer den Code von 3 Monaten bewerten soll.

Deswegen meinte ich ja: keine Zeitbeschraenkung, sondern eine Beschraenkung des Umfangs - das ist imho das Fairste.
"Have you tried turning it off and on again?"

14

10.10.2006, 01:25

Zitat von »"Chase"«

Auf jeden Fall ne gute Idee, wenn mir was einfaellt, werd ich's auch versuchen.

Man sollte aber auf jeden Fall den Umfang vorgeben. Also Anzahl der Codezeilen, Groesse des Kompilats oder eine sonstige Einschraenkung, damit sich nicht ein WoW2 mit Pong messen muss.


Ich denke mal dass die Bewertung der Codezeile ein wenig kritisch ist- oder?? Also da wuerde ich eher sagen, dass man irgendwie so etwas vorgibt wie Spielumfang- meinetwegen, dass man Levelanzahl vorgibt oder so was.. ich finde aber, dass man die Codezeilen jedem selbst ueberlassen sollte weil ich glaube, dass manche einen eher langen Weg nach Rom nehmen waehrend andere vielleicht ein paar Abkuerzungen kennen ;)

@unsigned long: Ist ein nettes Thema- schoen vielseitig!!

Black-Panther

Alter Hase

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15

10.10.2006, 13:54

Also ich wäre schon dabei... Kann nur wiederholen was oben schon gefragt wurde... Wobei ich persönlich für ein Umfangslimit wäre und vor allem (da dies ja ein Programmiererforum ist) auch die Grafik aus den Bewertungskriterien rauszunehmen... Ich mein... Ich hab 2 Grafiker, ergo noch nie selbst modellt ;)
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Anonymous

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16

10.10.2006, 14:03

Hi,

also ich würde jetzt nicht sagen, das es ein Umfangslimit geben sollte. Wie denn auch wenn jeder selber entscheiden soll was er macht?! Wenn jemand einen Spacesim bastelt und der andere nur eine 64K Demo oder ein Textadventure im Ultima Stil, kann man den Umfang nicht bewerten, da es total verschiedene Dinge sind.

Ich würde jedoch eine Deadline machen z. B. Bis zum 30.11.2006 sollen alle Einsendungen da sein und dann wird bewertet.

babelfish

Alter Hase

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17

10.10.2006, 14:10

naja, da du ja den Thread erstellt hast wirst du wohl das ganze leiten müssen ;) (aussert es findet sich ein freiwilliger)
Sag uns wenn der Wettbewerb startet (am besten auch die genaue Uhrzeit), bis dann sammelst du Ideen und entwickelst die Regeln, diese postest du dann alle zusammen am abgemachten Termin.
So verhindert man dass viele zu früh oder zu spät anfangen.
Und bitte lass Grafik und Musik als kriterien drin, wer schlecht malen kann wird vielleicht mehr Punkte bei der Musik oder bei der Idee etc. haben.

T-VIRUS

Alter Hase

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18

10.10.2006, 14:20

Ich würde passen :(
Mir fehlt leider noch die Kenntniss um ein funktionierendes Game zuschreiben.

Aber ich wünsche euch viel Glück.
Vielleicht werde ich am nächsten Contest in der Art mit machen ^^
Meine Blog:)

Wer Bugs im Text findet kann sie melden, fix erscheint irgendwann :D

MFG T-VIRUS

big_muff

Alter Hase

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19

10.10.2006, 14:23

Wichtige Frage finde ich auch: Darf man bereits früher gecodete Sachen benutzen?
Ich denke nicht, sonst haben Anfänger doch keine Chance wenn hier welche schon mit Super-Engines kommen. Andererseits ist das schwer zu kontrollieren und so ganz von Null anfangen ist auch nicht so jedermanns Sache.

Ansonsten habe ich nächste Woche Ferien und hätte da schon Zeit (obwohl ich mir eigentlich vorgenommen habe ein paar Bücher durchzukauen...)
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

[/size]HardFate - Ein Start, Ein Ziel, Viele Wege[size=7]

[/size]Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.

20

10.10.2006, 14:45

Zitat von »"big_muff"«

Wichtige Frage finde ich auch: Darf man bereits früher gecodete Sachen benutzen?
Ich denke nicht, sonst haben Anfänger doch keine Chance wenn hier welche schon mit Super-Engines kommen. Andererseits ist das schwer zu kontrollieren und so ganz von Null anfangen ist auch nicht so jedermanns Sache.

Ansonsten habe ich nächste Woche Ferien und hätte da schon Zeit (obwohl ich mir eigentlich vorgenommen habe ein paar Bücher durchzukauen...)


Wie willst du das ueberpruefen??? Natuerlich kann man bei so einer megaEngine sehr leicht herausfinden, dass da wohl wer laenger als bis zur Deadline dran gesessen hat also das schon vorher programmiert hat- aber bei kleineren Sachen kann man das schlecht ueberpruefen-oder?? Und was mir noch eingefallen ist-so rein vom Prinzip her: wie steht das mit Teams?? Gibt es zum Beispiel Punktabzug fuer Teams gegenueber Einzelprogrammierern?? Ich denke naemlich, dass das ein wichtiger Punkt ist der irgendwie geklaert werden sollte!!

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