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Anonymous

unregistriert

1

09.10.2006, 21:52

Coding Contest? "Angriff!!!"

Hi,

da ich ab morgen Abend Urlaub habe und ich nicht den ganzen Tag World of Warcraft zocken will, sowie nur an germangamedev v2 rumschrauben möchte, frag ich ganz einfach mal: Wie wäre es mit einem Coding-Contest?

Hier in der Community ist in letzter Zeit viel tote Hose, was nicht bedeuten soll, dass es schlecht ist. ABER: Es ist doch schöner wenn es mal ein Highlight gibt. ;-)

Natürlich soll dieser Contest dann auch unter einem gewissen Thema stehen, was am Ende dabei herauskommt (Genre, Idee, Demo, Sound, usw.) ist eigentlich Schnuppe. Ich finde hier sollte man nicht sagen, es soll Dies und Das werden, sondern einfach nur mit dem Thema zusammen hängen. Das bedeutet im Klartext: Ihr könnt eine 64k Demo Coden, einen Shooter, ein Knobelspiel, ein Adventure usw.! Hier sollte es keine Grenzen geben. :-)

Daher kann dann auch keiner sagen: „Ja der ist doch sowieso voll der Guru, da habe ich keine Chance!“ Denn es soll ja nicht nur Code und Stabilität gewertet werden, sondern auch Idee usw. hier können vor allem Neulinge gegenüber erfahreneren Membern ordentlich punkten, sowie in anderen Bereichen. Daher no Panic, das euch ein unsigned long, Abrexxes, David Scherfgen, Riddik, Dark XYZ und wie sie nicht alle heißen, euch den 1. Platz rauben. ;-)

Natürlich soll der Contest ja auch Wissen verbreiten und euch Ansporn geben Wissen zu erlangen.

Daher würde ich sagen, es sollte keiner irgendwelche Extended Libraries benutzen wie z. B. D3DX, GLut, GLaux, Boost usw. Damit man z. B. lernt: „Hey, wie mache ich das denn von Hand?“ und Neulinge z. B. lernen können: „Aha! So funktioniert das alles intern! Ist ja geilomatiko!“

Kurz: Es wird eine breite Palette an Libraries zur Verfügung gestellt, die man benutzen kann. Alles andere ist Tabu.

Dadurch erhält dann später auch die Jury die Möglichkeit eure Projekte leichter zu bewerten und keine Falschbewertung aufkommen zu lassen. Denn: Wenn einer kein XYZ kann, aber ABC bewertet er ein Projekt mit ABC besser als mit XYZ. Das sollte natürlich nicht sein. ;-)

Programmiert soll das alles dann mit C++, was hier jeder kann (bzw. können sollte ;-)).

Also was haltet ihr von dem Vorschlag? Stimmt am Besten ab, damit wir so früh wie möglich starten können! :D

Da ich den Thread auch erstellt habe, kann ich ja mal einen Vorschlag machen unter welchem Schlüsselwort und APIs das alles laufen soll: Das ist kein muss! Die endgültige Entscheidung liegt bei den Mods/Admins, die auch diesen Contest dann erlauben. Das Management kann im Endeffekt über API und Thema entscheiden, das was jetzt kommt ist nur ein Vorschlag. ;-)

Ich würde folgendes Contest-Thema vorschlagen: „Angriff!!!“

Benutztes Betriebssystem: Microsoft Windows 2000 oder höher.
Benutzte Sprachen: C/C++ (STL ist erlaubt) und inline-Assembler.

Mögliche APIs:
- DirectDraw, Direct3D, DirectInput, DirectSound, usw. (Keine Einschränkungen. D3DX jedoch nicht erlaubt!)
- OpenGL (Kein GLut, SDL, GLaux usw.)
- Win32 API (Keine Einschränkungen.
- WinSocks (Falls jemand Netzwerk machen möchte)

Dazu würde ich folgendes Bewertungssystem vorschlagen:
Bewertet werden die Kriterien: Idee, Code, Grafik, Bedienung, Sound, Spielspass. Alle Kriterien sollen Punkte von 0-10 bekommen, wo 0 das Schlechteste ist und 10 das Beste.

Daraus soll dann am Ende ein Durchschnitt gezogen werden für das gesamte Programm. Der der am Ende den größten Durchschnitt hat, gewinnt.

Also was sagt Ihr? Lust auf nen Contest? ;)

so long!
- unsigned long

Anonymous

unregistriert

2

09.10.2006, 21:59

Stellt sich noch die Frage, wielange der Contest laufen soll. Ich habe
leider so gut wie keine Zeit atm für's programmieren, da ich sehr viel
arbeiten muss. Interesse ist aber auf jeden Fall da!

Sheddex

unregistriert

3

09.10.2006, 22:00

Voll dafür.
Nur kein D3DX, tragisch, muss mich mich halt noch durch die Erklärung von bmps schlagen die Seit geraumer Zeit auf meiner HDD liegt ;)

4

09.10.2006, 22:01

Für mich stellt sich die Frage, in welchem Umfang du einen Wettbewerb möchtest. Wie groß soll der Zeitaufwand sein?

Ups: da waren einige schneller oder besser gesagt, ich saulahm.

Anonymous

unregistriert

5

09.10.2006, 22:01

Riddick & malignate88
Wie schon gesagt, liegt alles bei den Management wann, wie, wo und ob was stattfindet :D

DragonFlame
Lernste was bei :roll:

Anonymous

unregistriert

6

09.10.2006, 22:10

@ DragonFlame: Wie wäre es mit WinApi? ....

7

09.10.2006, 22:12

@unsigned long: Nur weichst hier wohl einer Antwort aus. Ich denke zwar nicht, dass man mit einem solchen Wettbewerb anderen das Coden beibringen soll und halte deshalb einige Beschränkungen für überflüssig, aber es hört sich sehr interessant an. Allerdings kann ich nicht abstimmen, wenn ich nicht verbindlich abstimmen, wenn ich Dauer und Termin nicht weiß.
Aber prinzipiell ja.

Wie siehts eigentlich mit den Mitgliedern hier im Forum aus? Hätte man prinzipiell genug Leute um eine gute Jury zustande zu bringen UND einige gute Leute für den Wettbewerb?[/url]

Chase

Alter Hase

Beiträge: 753

Wohnort: Nagaoka / Darmstadt / Düsseldorf

Beruf: fauler Studi

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8

09.10.2006, 22:15

Auf jeden Fall ne gute Idee, wenn mir was einfaellt, werd ich's auch versuchen.

Man sollte aber auf jeden Fall den Umfang vorgeben. Also Anzahl der Codezeilen, Groesse des Kompilats oder eine sonstige Einschraenkung, damit sich nicht ein WoW2 mit Pong messen muss.
"Have you tried turning it off and on again?"

babelfish

Alter Hase

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Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

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9

09.10.2006, 22:15

Naja, ich kam auch schon vor kurzem auf die Idee, aber die Spieleentwicklung ist ein zu grosses Gebiet um es wirklich fair machen zu können. Naja, ich wäre auf jedenfall dabei aber es sollte schon gewisse Grenzen haben, sonst haben newbs wie mich keine Chance :) Ich habe bis jetzt nur 1 Buch durchgelesen und kann nur schlecht mit 2D umgehen (aussert mit Engines und guten Frameworks).
Aber wenn STL erlaubt ist sollte das halbwegs gehen ^^.

Anonymous

unregistriert

10

09.10.2006, 22:18

Also wenn der Contest über ein Wochenende laufen würde, könnte ich
mitmachen, ansonsten würd ichs sicherlich nicht schaffen.

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