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#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> struct SFeld { int Wert; char Zeichen; }; SFeld Feld[9]; int Gewinner(){ if(Feld[0].Wert == 1 && Feld[1].Wert == 1 && Feld[2].Wert == 1 || Feld[3].Wert == 1 && Feld[4].Wert == 1 && Feld[5].Wert == 1 || Feld[6].Wert == 1 && Feld[7].Wert == 1 && Feld[8].Wert == 1 || Feld[0].Wert == 1 && Feld[3].Wert == 1 && Feld[6].Wert == 1 || Feld[1].Wert == 1 && Feld[4].Wert == 1 && Feld[7].Wert == 1 || Feld[2].Wert == 1 && Feld[5].Wert == 1 && Feld[8].Wert == 1 || Feld[0].Wert == 1 && Feld[4].Wert == 1 && Feld[8].Wert == 1 || Feld[2].Wert == 1 && Feld[4].Wert == 1 && Feld[6].Wert == 1){ return 1; } if(Feld[0].Wert == 2 && Feld[1].Wert == 2 && Feld[2].Wert == 2 || Feld[3].Wert == 2 && Feld[4].Wert == 2 && Feld[5].Wert == 2 || Feld[6].Wert == 2 && Feld[7].Wert == 2 && Feld[8].Wert == 2 || Feld[0].Wert == 2 && Feld[3].Wert == 2 && Feld[6].Wert == 2 || Feld[1].Wert == 2 && Feld[4].Wert == 2 && Feld[7].Wert == 2 || Feld[2].Wert == 2 && Feld[5].Wert == 2 && Feld[8].Wert == 2 || Feld[0].Wert == 2 && Feld[4].Wert == 2 && Feld[8].Wert == 2 || Feld[2].Wert == 2 && Feld[4].Wert == 2 && Feld[6].Wert == 2){ return 2; } else return 0; return 0; } void update(){ for(int i=0; i<9; i++){ if(Feld[i].Wert == 1) Feld[i].Zeichen = 'O'; else if(Feld[i].Wert == 2) Feld[i].Zeichen = 'X'; } } int FuelleFeld(char FeldZahl, int SpielerZahl) { if(Feld[FeldZahl-49].Wert != 0){ printf("Dieses Feld wurde bereits besetzt!!"); getch(); return 1; } if(FeldZahl == '1' || FeldZahl == '2' || FeldZahl == '3' || FeldZahl == '4' || FeldZahl == '5' || FeldZahl == '6' || FeldZahl == '7' || FeldZahl == '8' || FeldZahl == '9'){ Feld[FeldZahl-49].Wert = SpielerZahl; return 0; } else if(FeldZahl == '0'){ printf("Sie haben die [0] gedrueckt, das Spiel wird beendet... \n\n\n"); return 1; } else { printf("Ungueltige Eingabe!!"); getch(); return 1; } return 0; } void ZeichneSpielfeld(){ system("cls"); printf("\n"); printf(" %c | %c | %c \n", Feld[0].Zeichen, Feld[1].Zeichen, Feld[2].Zeichen); printf(" ---|---|---\n"); printf(" %c | %c | %c \n", Feld[3].Zeichen, Feld[4].Zeichen, Feld[5].Zeichen); printf(" ---|---|---\n"); printf(" %c | %c | %c \n", Feld[6].Zeichen, Feld[7].Zeichen, Feld[8].Zeichen); printf("\n"); } void LeereSpielfeld(){ for(int i=0; i<9; i++){ Feld[i].Wert = 0; Feld[i].Zeichen = ' '; } } int main() { SetConsoleTitle("Tic Tac Toe"); LeereSpielfeld(); ZeichneSpielfeld(); bool quit = false; char Eingabe; int Spieler = 1; do{ ZeichneSpielfeld(); printf(" Spieler %d ist an der Reihe! \n\n", Spieler); Eingabe = getch(); if(FuelleFeld(Eingabe, Spieler) == 0){ if(Spieler == 1) Spieler = 2; else if(Spieler == 2) Spieler = 1; } if(Gewinner() != 0){ update(); ZeichneSpielfeld(); printf("Spieler %d hat gewonnen, druecken Sie eine beliebige Taste um fortzufahren...\n", Gewinner()); printf("Druecken Sie im Spiel die [0] Taste um zu beenden"); getch(); LeereSpielfeld(); Spieler = 1; } for(int i=0; i<9; i++){ if(Feld[i].Wert == 0) break; if(i == 8){ update(); ZeichneSpielfeld(); printf("Das Spiel endet unentschieden!"); getch(); LeereSpielfeld(); Spieler = 1; } } if(Eingabe == '0') quit = true; update(); }while(!quit); return 0; } |
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Zitat von »"drakon"«
Habe im ernst gedacht, dass es praktisch wäre, wenn man dies eben mit so einer for-Schleife machen könnte, habe aber nicht gewusst, dass es so etwas wie Felder gibt.
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int Breite = 5; int Hoehe = 5; int Spielfeld[Breite][Hoehe] //Das erstellt ein 5x5 grosses Spielfeld |
Zitat von »"drakon"«
@babelfish: sollten die funktionen nicht alle nacheinander am schluss kommen?nur so eine frage, keine ahnung, wie das ist.)
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void Funktion(); int main() { //... Funktion(); //... return 0; } void Funktion(){ //... } |
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