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Ba'el

Alter Hase

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1

11.08.2006, 12:10

diskusion über physik-beschleuniger-karten

hi,
(hab in den letzten 10 seiten des forums dieses tehma nicht gefunden sollte es doch doppelt sein entschuldigt bitte ich hab nur isdn :cry: und deshalb ist jede sekunde geld)
wollt mal ne diskusion über sinn und unsinn der neuen physik-beschleuniger-karten entfachen. ich denke ja das zurzeit die spiele auf soeine karte nicht angewiesen sind (besonders wenn mann neuere prozessoren hat). aber bisher wars ja auch so, wenn neue hardware auf dem markt ist, brauch man auf spiele die sie ausnutzen nich lange zu warten. oder was meint ihr :?:
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Anonymous

unregistriert

2

11.08.2006, 12:14

http://www.usf3.de/forum/showthread.php?t=6548

das reicht an Diskussion.

David Scherfgen

Administrator

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3

11.08.2006, 12:21

Trotzdem können wir doch auch hier unsere Meinungen austauschen.

Ich halte nicht viel davon.
Diese Karten können nur für solche Physikeffekte eingesetzt werden, die keinen Einfluss auf das Gameplay haben, also nur für z.B. herumfliegende Trümmerstücke, die aber in keinster Weise mit den anderen Objekten interagieren. Sie können nur von ihnen abprallen, aber dürfen sie im Gegenzug nicht beeinflussen.

Dieses Problem ließe sich nur umgehen, wenn sichergestellt wäre, dass die langsamere Softwareimplementierung der Physik-Engine exakt dieselben Berechnungen macht wie die Hardware und auch dieselben Ergebnisse herausbekommt. Denn sonst wäre das Verhalten des Spiels abhängig davon, ob die Hardware vorhanden ist oder nicht, und das darf meiner Meinung nach nicht sein.

Bei Grafikkarten ist das wurscht. Solange das Spiel sich immer gleich verhält, darf es ruhig auf verschiedenen Systemen verschieden aussehen.

Anonymous

unregistriert

4

11.08.2006, 12:23

David Scherfgen
Erschreckend, aber ich muß Dir absolut zustimmen! Viele glauben: "Hach, wie schön, bessere Game-Physik usw." aber das ist nicht so.

Ich halte die Dinger für nichts weiter als ein Hype ohne festen Boden. Bei 3D Beschleunigern war das was anderes, aber PhyKas? Kannste knicken.

Anonymous

unregistriert

5

11.08.2006, 12:56

Zitat von »"David Scherfgen"«

Trotzdem können wir doch auch hier unsere Meinungen austauschen.


So war das nicht gemeint, ich meinte nur das es auch mit ISDN schon was zu finden gibt. :)

Ok, meine Meinung (die sich mit meinen Vorpostern deckt).

A) Wer bezahlt das? Der normale Zocker, Anwender? Vergiss es, wer keine Ultra Hi-End Kiste hat der hat auch an diesen Karten keinen Spass. Und der "normalo" gibt auch keine 500 Euro für eine Grafikkarte aus.

B) Wer will es? die Entwickler? Vergiss es. Damit eine solche Karte optimal genutzt werden kann müsste die Physik optimal an die Engine angepasst werden. Low-Budget hat dafür weder Geld noch Kapazität. Für AAA ist bereits heute jedes Game ein Lottospiel. Noch mehr Arbeitszeit und Millionen investieren? Kaum.

C) Wer brauche es? Man hat noch nicht mal die möglichkeiten von Dual-Core angekratzt und soll eine Hardware die heute jeder hat der einen PC kauft für ein Experiment vernachlässigen? Keine Chance.

D) Was will ich? Destruktion Derby physikalisch korrekt? eie langweilig. Selbst bei EGos würde keiner mehr nach einem Treffer nach vorn übers Geländer fallen. Das gibts nur im Kino. Also Millionen Aufwand nur für korrekt einschlagende Kugeln und umherfallende Flaschen? Nö! Die einzigen wirklich Interessenten wären die Entwickler von kleinen Physirätzeln. Und die haben das Geld nicht.

E) Wäre das perfekt? Nö! Es sei denn wir kaufen noch 3 Karten dazu. Eine für meteologische Berechnung des Atmosphärischen Drucks (mit Ausensensor). Eine Feuchtigkeitskarte die die Luftfeuchtigkeit misst und natürlich eine Luftgeschwindigkeitskarte die sicherstellt das man bei HL6 mit Windstärke 12 garantiert nicht trifft. Spassfaktor=0.

Nein Danke. :)

cu

Phili

unregistriert

6

11.08.2006, 12:57

@nix da
Naja, wenn se wenigstens was bringen würden wärs ja noch ganz nett...

Ba'el

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7

11.08.2006, 13:00

Zitat von »"David Scherfgen"«


Diese Karten können nur für solche Physikeffekte eingesetzt werden, die keinen Einfluss auf das Gameplay haben, also nur für z.B. herumfliegende Trümmerstücke

das is interesant, hatte zwar schon gedacht das sie zurzeit nich viel sinn haben aber das sie wirklich so wenig einfluss haben, besonders bei dem preis (269,- bei alternate) hätte ich nich gedacht
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8

11.08.2006, 13:07

Zitat von »"Abrexxes"«

So war das nicht gemeint, ich meinte nur das es auch mit ISDN schon was zu finden gibt. :)

ich bin nich so der forengänger "spieleprogrammierer.de" is zurzeit das einzige
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9

11.08.2006, 18:22

Zitat

A) Wer bezahlt das? Der normale Zocker, Anwender? Vergiss es, wer keine Ultra Hi-End Kiste hat der hat auch an diesen Karten keinen Spass. Und der "normalo" gibt auch keine 500 Euro für eine Grafikkarte aus.
560€ für meine Grafikkarte :D Naja.. ;)

[/quote]B) Wer will es? die Entwickler? Vergiss es. Damit eine solche Karte optimal genutzt werden kann müsste die Physik optimal an die Engine angepasst werden. Low-Budget hat dafür weder Geld noch Kapazität. Für AAA ist bereits heute jedes Game ein Lottospiel. Noch mehr Arbeitszeit und Millionen investieren? Kaum.[/quote]
Hmm... hatte mich mal auf der Page von denen umgesehen (hatte angedacht die Agaia Karte zu unterstützen)... so weit ich mich noch errinnern kann, musste man nen SDK von denen runterladen... und auch irgendwie noch ne Lizenz erwerben... Wobei das im Moment eigentlich eh rel. uninterressant ist...


Aber im Prinzip finde ich schon, das es das Ziel ist, dem User dazu zu bringen das er den Unterschied zwischen Realität und PC nicht mehr so leicht unterscheiden kann(UbiSoft willl das in 10 Jahren erreicht haben...) ... naja ;)
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10

12.08.2006, 14:08

Zitat von »"Devil"«

Aber im Prinzip finde ich schon, das es das Ziel ist, dem User dazu zu bringen das er den Unterschied zwischen Realität und PC nicht mehr so leicht unterscheiden kann(UbiSoft willl das in 10 Jahren erreicht haben...) ... naja ;)

naja das is ja das was der käufer verlangt, mehr realität, bessere grafik auch wenns manchmal auf kosten des gemeplay geht. wir sind ja selbst schuld wer würde schon heutzutage noch geld fürn spiel ausgeben was "nur" en super gemeplay und ne super story hat. die meisten sehen doch nur "geil was für ne grafik" das hol ich mir, die story is zweitrangig die sieht man ja nich auf der verpackung. ich mein ja das is die falsche rangehensweise. ich spiele grad nen spiel von '94, die grafik is scheise ok aber auf die story kommts an!!oder :?:
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