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Fred

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11

10.07.2006, 20:31

Ich denke er mient rein Leistungstechnisch. Das immer etwas dazwischnekommen kann ist klar

Osram

Alter Hase

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12

10.07.2006, 20:39

Natürlich KANN man mit 20 Leuten wenn alles gut geht und man viel Glück etc hat ein anständiges, verkaufbares Spiel auf die beine stellen. ich habe die Frage schon so verstanden "Ist es bei 20 Leuten garantiert, dass was bei raus kommt?".


Zitat von »"$nooc"«

ja, ich glaub auch dass die anzahl nicht das problem ist, wenn man nach einem system geht!

[...]
an windows haben sicher mehr wie 50 leute (wie bei farcry) gearbeitet ^^ und es geht beides (bis auf eines nur so halb :P)


Es gibt eine Art magische Grenze bei 5-7 Leuten, ab da muss man sich viele Gedanken um die Zusammenarbeit machen, aber es gibt bekannte Methoden damit umzugehen. Z.B. hält der Linux Zweite (hab den Namen vergessen) einen Vortrag nach dem Motto "Wie schafft man es, dass Linux so gut ist trotz der vielen Leute, die daran werkeln". Tip: Bei der Größe kommt man ohne Hierarchie nicht mehr aus.
"Games are algorithmic entertainment."

Anonymous

unregistriert

13

10.07.2006, 20:56

Zitat von »"Osram"«

"Wie schafft man es, dass Linux so gut ist trotz der vielen Leute, die daran werkeln"


Die Zahl der Leute die darüber entscheiden was tatsächlich an Code im neuen Core übernommen wird ist "sehr" klein. Sozusagen ein Miniausschuss. ;)

Was denn Rest angeht gebe ich Osram ebenfalls recht. Meistens können sich schon 2 coder schwer einigen wer denn nun mehr zu sagen hat. *g*

cu

koschka

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14

10.07.2006, 21:07

@Osram:

Zitat

...Ich würde sagen über die hälfte, besonders die exotischeren Sachen habe ich schon mitgemacht. ...


auch das mit dem Flugzeug/Busunglück ^^.

Osram

Alter Hase

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15

10.07.2006, 22:16

Hehe, die Frage habe ich erwartet :lol:
Nein, das war nicht in der Hälfte die ich erlebt habe. Alerdings haben sie in meiner ersten Stellung recht stark drauf geachtet, dass z.B. nicht zu viele im selben Flieger zu einer Konferenz sitzen.
"Games are algorithmic entertainment."

Osram

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16

10.07.2006, 22:18

Zitat von »"Abrexxes"«

Zitat von »"Osram"«

"Wie schafft man es, dass Linux so gut ist trotz der vielen Leute, die daran werkeln"


Die Zahl der Leute die darüber entscheiden was tatsächlich an Code im neuen Core übernommen wird ist "sehr" klein. Sozusagen ein Miniausschuss. ;)


Ja, stimmt. Wie gesagt eine Hierarchie. Wobei bei der Menge eine 2 Stufige Hierachie (dieser Ausschuss - alle anderen) nicht ausreichen würde. Für die die es kennen hier noch das Stichwort "Mythical Manmonth" zu dem Thema, welches auch in dem Titel des Vortrags genannt wurde.
"Games are algorithmic entertainment."

17

10.07.2006, 22:28

Nur mal so... die Programmierer von Gothic 3 sollte normal schon eine Basis gehabt haben, sei es, das sie Teile aus anderen Projekten übernehmen konnte, oder das Sie durch älterre Projekte schon erfahrung gesammelt haben... bei Crytek ist das ein wenig anderes... das sind vollkommene Newcomer gewesen...
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Also known as (D)Evil

18

10.07.2006, 23:42

allerdings. wenn ich mir die mitarbeiter von crytek anschaue, dann hab ich das gefühl, die sind gerade von der dönerberufsschule :lol:

aber gewaltigen respekt an die. die haben mit far cry mehr oder weniger den ego shooter made in germany revolutioniert, wo man international aus deutschland nur die "typisch-deutschen" aufbauspiele ala siedler und anno gewohnt war

eine schier gewaltige mitarbeiteranzahl hat rockstar games (früher dma design) denen wir die GTA serie zu verdanken haben. sie haben um die 100 und mehr mitarbeiter, die direkt und indirekt an den spielen entwickeln oder zumindest entwicklungstechnisch beteiligt sind. darunter allein 12-16 leveldesigner und 14-20 programmierer. der rest ist für story, modeling, sound, animation etc zuständig und für jeden bereich gibts noch mal die "abteilungsleiter" und stellvertreter :D

19

11.07.2006, 00:16

Wobei du Rockstar Games zu gute halten musst, das die Welten die die schaffen immer rel. groß sind.

Crytek hat sicherlich gezeigt das auch Deutschland was im internationalen Spielegeschäft mitzureden hat. Mit Crisis geht das ja nun sicherlich weiter. Was ich aber immer noch vermisse sind weitere große Projekte in dem Bereich,... die meisten guten Sachen sind schon im Ausland...
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thundermare

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20

11.07.2006, 10:40

Far Cry grafik Hop story Flop

ich habe mir das spiel gekauft, weil es nach dem ersten deutschen
ansehlichen egoshooter aussah.
die grafik ist ja auch ganz hübsch die physik ist auch ok...
aber von der hoch gelobten KI habe ich nicht viel gemerkt
ausserdem waren story und gameplay alles andere als innovativ.

was mich am meisten gestört hat war die kameraführung in den
fahrzeugen, ist es so schwer eine frei bewegliche kamera ein zubauen???

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