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$nooc

Alter Hase

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1

10.07.2006, 19:20

Spielentwicklung nach Hausmannskost

also ..
ja.. ich bin realist .. und mir ist klar dass man alleine nie im leben ein spiel raus bringt, was einem professionellen (zb quake 3, doom 3 etc.) nahe kommt!

abgesehn davon dass man soviel nie alleine schreiben kann, kann man sowas niemals alleine finanzieren!

aber trotzdem..

wenn ich jetzt gothic 3 hernehme!

da programmieren "nur" 20 leute dran! das ist im verhältnis zu farcry nichts.. wo 50 mann dran gearbeitet haben! und gothic 3 ist soweit ich weiß um einiges umfangreicher!

nun also zu meiner frage...

jetzt nehmen wir mal an da treffen sich vielleicht nicht die besten, aber totzdem sehr gute programmierer!
nehmen wir mal ne zahl .. also sagen wir mal es sind 20 :D

sagt mir:

wenn 20 leute anfangen mit gratis zeugs anfangen ein spiel zu entwickeln .. da muss doch was rauskommen oder???

kann ja nicht sein dass man das nicht kostenlos schaffen kann hä?

also wenn die 20 progger das alle hobbymäßig machen .. und keine engines gekauft werden usw.

so was miese wird da schon nicht rauskommen oder?


natürlich kann ich das aufgrund meiner recht "lowen" erfahrung nicht beurteilen.. deshalb frage ich euch ;)
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

big_muff

Alter Hase

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2

10.07.2006, 19:23

20 Programmierer können sicher ein Spiel schreiben, dass einem professionellen nahe kommt, dafür müssen sie allerdings sehr viel Erfahrung haben. Neben der Anzahl ist nähmlich die Erfahrung mindestens genau so wichtig.

Kostenlos sollte sicher auch kein Problem sein. Es gibt genug gute Freeware...
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koschka

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3

10.07.2006, 19:29

20 Programmierer sind IHMO schon zu viele. Es kann recht schwer sein Code zwischen so vielen Leuten auszutauschen und "up-to-date" zu halten. Irgendwie weiss ich jetzt nicht, wie ich dir antworten soll, natürlich kommt da was raus, aber ob das auch qualitiv hochwertig ist, ist eine andere Frage.

Zu der Frage mit den Kosten: Natürlich kann man es kostenlos schaffen. Auf der Dusmania oder auch Games Convention in Leipzig hat man auch schon mal sehr gute Free Ware Games sehen können.

p.s. bitte nutz mal weniger Zeilenümbrüche bzw. stell die Frage mal etwas "kompakter" :)

babelfish

Alter Hase

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4

10.07.2006, 19:37

Naja, ich bin eigentlich auch noch ein rechter Newbie. aber:
Nehmen wir mal an dass alle Models und Ressourcen schon vorhanden wären,
dann könnte meiner Meinung nach ein Profi(Am liebsten aber 2 bis 3 Leute) genügen um ein quake 3, doom 3, etc. zu proggen.
Klar, das würde zwar lange dauern, aber es wäre möglich.
Diese Progger sollten vorher aber sicher schon mal an einem first Person Spiel gearbeitet haben (Oder sonst etwas in der Richtung).
Und durch das, dass sie nur wenige Leute sind wirkt der Code für jeden verständlicher, weil man vieles selber geschrieben hat.
Bei 20 Leuten würde ich nicht mehr durchblicken xD

OK, ich muss zugeben dass ich als ich den Quake II Code sah nur Bahnhof verstand, :oops: aber wie gesagt bin ich ja nur n'Newb.

Fred

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5

10.07.2006, 19:42

Das würde ich so nicht sagen. Denn von den 20 Gothic 3 Programmierern, waren sicherlich keine 19 Grafiker und nur ein Programmierer. Die Entwickler die dort arbeiten sind richtig gute Profis. Sprich: Die ewissen, warum die so viele brauchen

$nooc

Alter Hase

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6

10.07.2006, 19:49

ja, ich glaub auch dass die anzahl nicht das problem ist, wenn man nach einem system geht!

wenn der eine progger was hat, geht er hin und sagt: "so das is mein part!" erklärt dem nächsten die wichtigsten dinge (zb funktionalität der funktionen) und weiter gehts ^^

in wahrheit ist es sicher einiges komplizierter, aber so in etwa stelle ich mir das vor!

an windows haben sicher mehr wie 50 leute (wie bei farcry) gearbeitet ^^ und es geht beides (bis auf eines nur so halb :P)

@ koschka

sry, das ist so ne angewohnheit :D
ich werde daran arbeiten *g*
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

7

10.07.2006, 20:12

ihr müsst bedenken, dass die spielentwickler auch jahrelang 5-6 tage die woche und mindestens 10 stunden am tag am tüfteln sind UND es sind auch noch profis. sie verdienen damit ihren lebensunterhalt, was bei hobbyprogrammierern wohl kaum der fall sein wird. sie haben meist noch ein "eigenes" leben neben dem programmieren. müssen arbeiten gehen etc.
es sei denn alle 20 entwickler sind arbeitslos und haben vieeeeeeel zeit :lol:
weiterhin: von essentieller wichtigkeit ist ein gut funktionierendes team das auch persönlich zu einander kontakt hat. es ist öfter der fall, dass spielunternehmen bestimmte supervisionen abhalten um ein team zu stärken damit nicht am ende sich alle zu tode zicken, weil alle gefrustet vom vielen areiten und mageren ergebnissen sind.

unmöglich ist es sicher nicht aber um ein spiel rauszubringen der mit den aktuellen mithalten kann ist meiner ansicht nach schon eine mammutaufgabe, das seinesgleichen sucht. wenn jetzt z.B 20 hoobyprogrammierer mal so lala anfangen ein spiel zu entwickeln und mit ach und karch in 6-7 jahren fertig sind, dann wird das spiel vielleicht mit den heutigen aktuellen games mithalten können, aber wohl kaum mit den die in 7 jahren draussen sind ;)

ich glaub was man ganz gut realisieren kann sind modifikationen.
schaut mal z.B unter http://www.insurgencymod.net/ das ist ein realistisches projekt. die sind da schon seit dem hl² release zu gange.
überhaupt sind modifikationen denk ich die bessere wahl für hobbyprogrammierer und hobbyentwicklerteams. da kommen sehenswerte und schnellere ergebnisse raus und man macht sich einen namen, was natürlich zur allgemeinen zufriedenheit besser beiträgt :)

Phili

unregistriert

8

10.07.2006, 20:22

Ich schätz es wird nen Problem zu sein, 20 Sprogrammierer so lange bei laune zu halten, ohne ihnen Gehalt zu zahlen. Sonst schätz ich aber, dass das durchaus machbar ist.

David Scherfgen

Administrator

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9

10.07.2006, 20:27

Das größte Problem dürfte wirklich sein, dafür zu sorgen, dass das Projekt nicht irgendwann abgebrochen wird.
Man sollte sich eh nicht so hohe Ziele stecken.
Dann lieber ein kleines, aber feines Projekt, das man dann gegen Ende an allen Ecken noch perfektionieren kann.

Osram

Alter Hase

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Beruf: SW Entwickler

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10

10.07.2006, 20:29

Re: Spielentwicklung nach Hausmannskost

Zitat von »"$nooc"«


wenn ich jetzt gothic 3 hernehme!

da programmieren "nur" 20 leute dran!


Programmieren oder entwickeln?

Zitat


wenn 20 leute anfangen mit gratis zeugs anfangen ein spiel zu entwickeln .. da muss doch was rauskommen oder???


Was verkaufbares meinst Du?
Nein, definitiv nicht. Es gibt hunderte oder tausende Sachen die schief gehen können,
- Mangelnde Motivation
- Falsche Angaben den anderen gegnüber
- Module gehen den Bach runter die die grundlage für andere Module sind, die dann u.U. auch den Bach runtergehen
- Falsche Zeitschätzungen bis zu kompletter fehleinschätzung des Aufwands mit allen Folgen
- Falsche Vorhersage in technologischen Fragen, z.B. der 3D Programmierer sagt den Modellern "nehmt 30k Polys" und es wird dann ne Ruckelorgie
- schlechte Stimmung
- Ein paar Leute gehen um eigene Firma aufzumachen
- Bus/Flugzeug etc mit etlichen Entwicklern verunglückt
- Einer benutzt, absichtlich, oder unabsichtlich, unerlaubtes Wissen / Tols / Code
- Alle Coder unfähig
- (Alle) Chefs unfähig
- Alle Modeller unfähig etc
- Auf falsche Technologie gesetzt
- Leute könne sich nicht riechen, Zusammenarbeit ist nicht mehr
- Streit übers Geld
- Überraschend kommt ein oder mehrere Konkurenten raus, in der vorher fast leeren Nische
- Keine Lust zu arbeiten da Lebensmüde
etc etc etc

Ich würde sagen über die hälfte, besonders die exotischeren Sachen habe ich schon mitgemacht.


Vergiss nicht, dass die Hälfte der Sofftwareprojekte nie das Licht der Welt erblickt.
"Games are algorithmic entertainment."

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