Beim kommenden Splinter Cell 4 scheint es auch eine "Gewissensentscheidung" zu geben, man wird wo eingeschleust und die Gangster wollen, dass man eine unschuldige Geisel tötet.
Übrigens, um auf Flugsimulationen zu kommen:
- Es gab mal ein Flusi Projekt namens "17 hours". der Name kam daher dass im ersten Weltkrieg ein Pilot im Durchschnitt 17 Stunden nachdem er an der Front ankam Tod war :cry: . Ich weiss jetzt nicht mehr ob das Flugstunden oder "Kalenderzeit" war.
- Etliche benutzen Flusis um Filme zu machen, viele von denen recht "erwachsen" sind, z.B.
http://brigandm.free.fr/holdinghands.html
(Ich hoffe, der Download funktioniert :/ ).
- Gerade wenn man einen realistischen Sim macht, könnte man Hintergrundinformationen zu den wirklichen Vorgängen bringen.
Ich habe übrigens mal die Arbeit an einem Sim abgebrochen, unter anderen aus moralischen Gründen.
CW_Kovok, interessant. Das wurde u.a. auch in dem Buch "Im Westen Nichts Neues" gebracht. Das erste mal dass der protagonist jemand tötet ist als er in einem Granattrichter ist um nicht getroffen zu werden und plötzlich (unabsichtlich?) ein Feind in den trichetr springt und er einfach zu viel Angst hat irgendetwas zu machen ausser den jetzt umzubringen. Danach ist er dann mit der leiche allein und schaut in die brieftasche, findet einen Brief von oder an die Lieben daheim, nimmt sich vor, die nach dem Krtied zu besuchen und alles zu erklären etc. Und im Laufe der Zeit gewöhnt er sich ans Töten...