Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

21

07.06.2006, 20:21

Hi,

Wir reden von Spielen! im Allgemeinen. Selbst da gibt es Nischen wie Spiel/Lernsoftware mit Lizens (Sesamstrasse) die gut laufen. Ich meinte mit PC-Soft rein kommerzielle vertriebene Spiele.

cu

Anonymous

unregistriert

22

07.06.2006, 20:26

Abrexxes
Wollte es nur noch mal Klarstellen ;)

Sheddex

unregistriert

23

07.06.2006, 20:38

@Abrexxes: Glaubst du, dass es möglich ist die 7 Millionen WoW Spieler so einfach vom PC wegzuzerren? xD
Und das ist auch gleich ein gutes Beispiel: WoW verkauft sich immer noch prächtig, und es ist ein PC-Spiel ;)
Auf der Konsole kann man das doch keinem zumuten... man kann sehr schlecht auf Icons klicken (falls man denn den 2. Stick als "Maus" missbrauchen will) und um das alles mit Hotkeys zu machen reichen die Tasten nicht aus.
Außerdem: Die Steuerung von Ego-Shootern funktioniert auf dem PC deutlich besser als auf der Konsole.

thundermare

Treue Seele

  • »thundermare« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 101

Wohnort: neuwied

Beruf: anwendungsentwickler

  • Private Nachricht senden

24

08.06.2006, 09:42

das die spiele industrie durch emule und co. geschädigt wird ist kaum
abzustreiten aber gute spiele wie (halflife2,warcraft) verkaufen sich trotzdem gut.


und zum thema konsole, solange es keine maus und tastatur
gibt wird kein mensch ernstaft egoshooter oder echtzeitstrategie spiele auf einer konsole spielen ausnahme könnte der Wii von nintendo sein aber was die ps3 angeht egoshooter mit gamepad?

Anonymous

unregistriert

25

08.06.2006, 09:45

Also bei WOW ist es ja auch so, dass es sicherlich nicht so leicht ist
illegal zu spielen, da es online ist ;) Ich wette andere Spiele würden
genauso gut verkauft werden und es wird sicherlich auch welche geben,
die WOW illegal zocken, aber ich wette da ist nur ein SEHR geringer Anteil.
Wären alle Spiele so gesichert, würde die Warez Szene sicherlich langsam zu
Grunde gehen ;)

Anonymous

unregistriert

26

08.06.2006, 10:36

Zitat von »"DarkHunter"«

@Abrexxes: Glaubst du, dass es möglich ist die 7 Millionen WoW Spieler so einfach vom PC wegzuzerren? xD


Was hat das mit meiner Aussage zu tun? WoW ist ein AAA Game und die Spieler dieser Welt sind mehr als 7 Millionen und nicht alle an MMORPG interessiert.

Ich sagte deutlich das es schlecht ist wenn ein Jahr nur mit drei AAAs bei den Händlern landet. Es wird auf dauer nicht Attraktiv sein wenn nur noch 2 bis 3 grosse Publisher existieren. Davon abgesehen haben die Händler von den 7 Millionen (ausser einer guten Spanne am Anfang) nichts. Im Gegenteil, gerade MMORPGs werden immer öfter geladen als gekauft. Und ohne Händler, kein Funktionierender Betrieb. Für die Produzenten werden sich andere Genre auf Dauer wohl nicht mehr lohnen da es Equivalentes gibt (zu Niedrigpreis oder Gratis) und die Preise in der Regel bereits nach drei Wochen in den Keller fliegen wenns nicht gerade ein Bestseller ist. Von 3-5 Megasellern im Jahr kann kein Zwischenhändler im PC Bereich überleben.

Geht man davon aus das ein durchschnittlicher Händler in den ersten 3 Wochen 250 Kopien von WoW verkauft hat zu einem Gewinn von ca20 Euro (realistische Zahlen) macht das gerade mal 5000 euro. Da wir hier von einem der grössten Seller der letzten Jahre reden ist das geradezu Lächerlich wenn man davon ausgeht das solche Gewinne im PC (für nixda: Games;) ) Bereich nur 2-3 mal anstehen. Da durch die Konsolenpreispolitik bei Games eine relativ feste Marge pro Einheit besteht werden diese Zahlen um das x-fache übertroffen und sind für den Händler bei weitem Attraktiver als PC-Ware. Hinzu kommt noch ein kleiner aber nicht unwichtiger Vorteil.

Da PC-Spiele in allen Möglichen Verpackungen auf den Markt kommen braucht man viel Platz nud das meistens bei minimalem Gewinn. Konsolengames brauchen nur 1/5 des Platzes bei fest Veranschlagtem Gewinn. Eine einfache Rechnung. Davon das der Support des Händlers wegfällt (Arbeitszeit) weil mal wieder ein Kunde das Teil nicht zum laufen bringt mal abgesehen.

Ihr seht immer nur die Spitze des Eisbergs. HL2, WoW etc SIND grosse Games die sich weit verbreiten. Trotzdem machen sie vielleicht 1% Weltweit aus (Schätzung) was auf allen Systemen gespielt wird. von diesem 1% kann im Vertrieb keiner Leben, der PC wird unrentabel und auch mehr und mehr durch Casual und Download erstetzt. In 5 Jahren werden wohl AAAs nur noch per Download zu beziehen sein. Und für Mittelpreisgames lohnt sich dann der Aufwand (Verpackung/Transport/Support über Händler) auch nicht mehr.

cu

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

27

08.06.2006, 11:22

Kurze Frage:
Was ist so anders und neu an den Spielen, die auf Konsole erscheinen(außer der Steuerung)?
Was verhindert, dass den Konsole Konzept genau das selbe passiert(Die Spiele Konzepte sind nicht gerade viel anders)?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Firefly

Alter Hase

Beiträge: 484

Wohnort: Irgendwoundnirgendwo

  • Private Nachricht senden

28

08.06.2006, 12:13

Aus folgenden Gründen:

a)weniger Eingabemöglichkeiten
b)gleiche Systemkomponenten
c)mit a)&b) nur wenige gut spielbare Genres

Anonymous

unregistriert

29

08.06.2006, 12:58

Zitat von »"Nox"«


Was verhindert, dass den Konsole Konzept genau das selbe passiert


Weil die Preispolitik an Lizensen der Hardwarehersteller geknüpft ist. So dürfen selbst alte Games nicht eben mal für 5 Euro verramscht werden, es sei denn der Lizensgeber erlaubt es. Dadurch bleiben die Preise stabil und sinken nicht ins Bodenlose wie beim PC wo jeder machen kann was er will.

Ein gutes Beispiel sind PS2 CDs auf Zeitschriften. Sony entschiedet was drauf kommen darf und was nicht, und vor allem, wer es auf sein Heft pappt. So wird vermieden das zb die PS2 plötzlich von Vollversionen überflutet wird was den allgemeinen Verkauf der Vollpreisprodukte schädigt.

Villeicht kennt Ihr die Werbung "Praktiker, alles zu 50% ausser Tiernahrung". Habt Ihr euch schon mal gefragt wieso ausser Tiernahrung. Nun das ist ganz einfach. Die Bauhäuser geben grosszügig % und erpressen die Zulieferer den Preis anzupassen. Verweigert einer, wird er gegen einen anderen Ausgespielt. Dies führte vor 3 Jahren dazu das fast alle Tiernahrungs Zulieferer vor der Pleite standen. Diese waren jedoch nicht dumm und haben sich zusammengeschlossen um diese Erpressungen zu verhindern. Würde man nun 50% auf Tiernahrung geben würde man Verluste einfahren da die Lieferanten nicht mehr darauf eingehen. Deswegen "ausser Tiernahrung". ;) Die übliche Aussage "Wegen der verfügbarkeit" ist ein Märchen das aus der Not gebohren wurde. Man gibt nicht gern zu das die billige Bohrmaschine nur durch erpressung und aushebeln des fairen Handels so billig ist.

So ähnlich ist es auch hier. Man kann Sony oder Microsoft nicht "erpressen". Sie haben alle Rechte an Ihrer Hardware und entschieden was drauf läuft und was nicht. (Alleine schon im die Entwickler und den eigenen Namen zu schützen). Scenarien wie "wir kriegen die Vollversion aufs Heft sondst ist euer nächstes Game..."(Ich darf das leider nicht ausschreiben aus diversen Gründen) sind so ausgeschlossen und Spielehersteller und Zeitschriften haben nur bedingt Einfluss wer wem was "unterjubeln" kann. Preiskrieg auf dem Rücken der Händler durch alle Beteiligten wird so von anfang an vermieden.

cu

30

08.06.2006, 17:21

.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 18:12)


Werbeanzeige