@Abrexxes: Glaubst du, dass es möglich ist die 7 Millionen WoW Spieler so einfach vom PC wegzuzerren? xD
Was hat das mit meiner Aussage zu tun? WoW ist ein AAA Game und die Spieler dieser Welt sind mehr als 7 Millionen und nicht alle an MMORPG interessiert.
Ich sagte deutlich das es schlecht ist wenn ein Jahr nur mit drei AAAs bei den Händlern landet. Es wird auf dauer nicht Attraktiv sein wenn nur noch 2 bis 3 grosse Publisher existieren. Davon abgesehen haben die Händler von den 7 Millionen (ausser einer guten Spanne am Anfang) nichts. Im Gegenteil, gerade MMORPGs werden immer öfter geladen als gekauft. Und ohne Händler, kein Funktionierender Betrieb. Für die Produzenten werden sich andere Genre auf Dauer wohl nicht mehr lohnen da es Equivalentes gibt (zu Niedrigpreis oder Gratis) und die Preise in der Regel bereits nach drei Wochen in den Keller fliegen wenns nicht gerade ein Bestseller ist. Von 3-5 Megasellern im Jahr kann kein Zwischenhändler im PC Bereich überleben.
Geht man davon aus das ein durchschnittlicher Händler in den ersten 3 Wochen 250 Kopien von WoW verkauft hat zu einem Gewinn von ca20 Euro (realistische Zahlen) macht das gerade mal 5000 euro. Da wir hier von einem der grössten Seller der letzten Jahre reden ist das geradezu Lächerlich wenn man davon ausgeht das solche Gewinne im PC (für nixda: Games
) Bereich nur 2-3 mal anstehen. Da durch die Konsolenpreispolitik bei Games eine relativ feste Marge pro Einheit besteht werden diese Zahlen um das x-fache übertroffen und sind für den Händler bei weitem Attraktiver als PC-Ware. Hinzu kommt noch ein kleiner aber nicht unwichtiger Vorteil.
Da PC-Spiele in allen Möglichen Verpackungen auf den Markt kommen braucht man viel Platz nud das meistens bei minimalem Gewinn. Konsolengames brauchen nur 1/5 des Platzes bei fest Veranschlagtem Gewinn. Eine einfache Rechnung. Davon das der Support des Händlers wegfällt (Arbeitszeit) weil mal wieder ein Kunde das Teil nicht zum laufen bringt mal abgesehen.
Ihr seht immer nur die Spitze des Eisbergs. HL2, WoW etc SIND grosse Games die sich weit verbreiten. Trotzdem machen sie vielleicht 1% Weltweit aus (Schätzung) was auf allen Systemen gespielt wird. von diesem 1% kann im Vertrieb keiner Leben, der PC wird unrentabel und auch mehr und mehr durch Casual und Download erstetzt. In 5 Jahren werden wohl AAAs nur noch per Download zu beziehen sein. Und für Mittelpreisgames lohnt sich dann der Aufwand (Verpackung/Transport/Support über Händler) auch nicht mehr.
cu