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1

06.06.2006, 19:41

Wie lest ihr euere Bücher über Programmierung?

Hallo, sorry für die bescheuerte Frage, aber wie lest ihr z.B das Buch: 3D-Spieleprogrammierung? So alles nacheinander(Erstellen eines Dreiecks, Texturing..), weil ich weis nicht wie ich das machen soll :oops:. Man soll sich ja nicht alle Befehle merken, sondern auch in der MSDN nachschlagen, aber ich vergess nach einer Seite schonwieder was auf der letzten stand :lol:. Gibts da irgend einen Trick wie ihr das lest um das alles zu behalten? Wenn ich in der Schule was lese dann behalte ich das auch, nur bei dem Buch kann ich mir nix merken.

john

Alter Hase

Beiträge: 786

Beruf: Schüler

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2

06.06.2006, 20:07

Also erstmal vorweg: bei der Reihenfolge würde ich schon bei der bleiben, wie sie im Buch ist. ;)
Dann einfach immer auch praxisbezogen lernen. Auswendig lernen musst du nicht alles, die Hauptsache ist, dass du die Grundlagen "niederschreiben" kannst, über die Dinge Bescheid weißt, und weißt wo du nachgucken musst. ;)
Sprich: es ist schon oft hilfreich, relativ viel "auswendig" zu können, du musst dich aber sicher nicht hinsetzen und alles "auswendig lernen". Das kommt dann entweder mit der Zeit oder du schlägst bei bestimmten Dingen dann einfach immer nochmal nach.
Das ist eigentlich bei fast allen Büchern (und Tutorials) zum Thema so.
mfg
john

Sheddex

unregistriert

3

06.06.2006, 20:45

Ich persöhnlich schreibe mir während des Lesens eine Engine die keine ist ;) Es ist nur eine exe mit vielen Funktionen, die ich später zu einer dll machen will. Immer wenn ich was neues lerne schreib ich dann gleich neue Funktionen oder Klassen die ich dann später in Spielen verwenden will. Naja, man kommt so irgendwie verdammt langsam vorran, vor allem wenn man einen Monat am Konfigurationsdialog hängt und ihn immer noch nicht fertig hat xD
(Dabei muss man aber sagen dass ich den sowieso nur "nebenbei" mache)
Aber man lernt glaub' ich schon mehr dabei wenn man sich mit einem Kapitel eine Woche beschäftigt^^ Aber irgendwann steigere ich das Tempo ;)

Anonymous

unregistriert

4

06.06.2006, 20:48

Also ich finde es ist nur wichtig erstmal C++ Bücher zu lesen und den
Anweisungen zu folgen und ein paar eigene Programme zu schreiben.
Wenn es dann an die Spieleprogrammierung geht, sollte man sich
wichtige Informationen durchlesen und versuchen ein Game zu schreiben und
wenn man was nicht weiß, dann sucht man sich halt die Informationen
zusammen, aus dem Buch, Google oder Foren. Das war meine bisherige
Taktik und ich finde die echt gut ;)

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